Миямото планирует делать игры всю жизнь

Хорошо известный игровой дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), который получил награду BAFTA Fellowship Award, заявил, что он не планирует прекращать свою деятельность и уходить из индустрии.

Хорошо известный игровой дизайнер Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), который получил награду BAFTA Fellowship Award, заявил, что он не планирует прекращать свою деятельность и уходить из индустрии.

57-летний дизайнер в интервью GamesTM вспомнил известных режиссеров и мультипликаторов, которые занимаются своим делом до глубокой старости.

«Я являюсь одним из сотрудников Nintendo, и когда-нибудь придет тот день, когда компания решить отправить меня на пенсию, - заявил он. - Если смотреть на ситуацию с этой точки зрения, да, мне придется когда-то уходить на отдых».

«Но, если посмотреть вокруг, взглянуть на тех же художников и мультипликаторов, которые продолжают делать свои манга, режиссеров, постоянно снимающих фильмы, сразу понятно, что они не собираются на пенсию».

«Поэтому и я думаю, что будут продолжать заниматься играми всю жизнь, - добавил Миямото. - Единственный вопрос - захочет ли подрастающее поколение дизайнеров работать со мной в будущем».

Отличная жизненная позиция, которая дает нам основания полагать, что и наши дети, и, возможно, внуки, увидят нового Марио от Шигеру Миямото. И не забываем, что лучшее, конечно, впереди.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.