Мизугучи не хочет делать ремейк Space Channel 5

Известный японский дизайнер Тетсуйа Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi) из Q Entertainment официально заявил, что он распрощался со старыми идеями насчет создания рейка Space Channel 5. Он считает, что данная игра не нуждается в этом.

Известный японский дизайнер Тетсуйа Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi) из Q Entertainment официально заявил, что он распрощался со старыми идеями насчет создания рейка Space Channel 5. Он считает, что данная игра не нуждается в этом.

«Я уверен, что делать ремейк Space Channel 5 сегодня бессмысленно, - отметил он в интервью Eurogamer. - После выпуска Rez HD многие стали говорить о том, что Space Channel 5 также неплохо смотрелась бы в современной интерпретации. Однако Rez - совершенно иная игра. В ней очень важны звук, визуальная составляющая и вибрации, потому перенос игры в высокое разрешение произвел положительный эффект».

Напомним, Q Entertainment в начале этого года выпустила ремейк Rez HD для Xbox Live Arcade (обзор на нашем сайте), и тот же Eurogamer поставил игре максимальные 10 баллов. «Space Channel 5 - это веселая ритмическая игра, которой попросту не нужно более высокое разрешение», - завершил интервью Мизугучи.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.