Mizuguchi об играх и искусстве

Известный японский дизайнер Тетсуйа Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi) из Q Entertainment заявил, что, по его мнению, игры все еще нельзя назвать искусством, однако они активно идут к этому.

Известный японский дизайнер Тетсуйа Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi) из Q Entertainment заявил, что, по его мнению, игры все еще нельзя назвать искусством, однако они активно идут к этому.

«Думаю, еще нет, но мы приближаемся к тому моменту, когда можно будет с полным правом называть игры «искусством». Это лишь начало, индустрия активно развивается. 40 лет назад у нас были только черные и белые точки. Никакого музыкального сопровождения, только «пикания». Затем появились цвета, двухмерная графика стала трехмерной. Но нам нужно продолжать развивать игровую индустрию».

Работая над Child of Eden, дизайнер столкнулся с рядом проблем: «Я хотел, чтобы игра получился более органичной и счастливой, а также более эмоциональной. Мне нужна была музыка, разные виды музыки, а также нужен был персонаж для добавления повествовательной составляющей».

«Я хотел использовать физические технологии для создании химического состава из музыки и визуального ряда. Было очень непросто, но я очень хотел создать такой состав».

Версия Child of Eden для Kinect выйдет в середине июня, версия для Move задержится до сентября.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.