Mizuguchi об играх и искусстве
Известный японский дизайнер Тетсуйа Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi) из Q Entertainment заявил, что, по его мнению, игры все еще нельзя назвать искусством, однако они активно идут к этому.
Известный японский дизайнер Тетсуйа Мизугучи (Tetsuya Mizuguchi) из Q Entertainment заявил, что, по его мнению, игры все еще нельзя назвать искусством, однако они активно идут к этому.
«Думаю, еще нет, но мы приближаемся к тому моменту, когда можно будет с полным правом называть игры «искусством». Это лишь начало, индустрия активно развивается. 40 лет назад у нас были только черные и белые точки. Никакого музыкального сопровождения, только «пикания». Затем появились цвета, двухмерная графика стала трехмерной. Но нам нужно продолжать развивать игровую индустрию».
Работая над Child of Eden, дизайнер столкнулся с рядом проблем: «Я хотел, чтобы игра получился более органичной и счастливой, а также более эмоциональной. Мне нужна была музыка, разные виды музыки, а также нужен был персонаж для добавления повествовательной составляющей».
«Я хотел использовать физические технологии для создании химического состава из музыки и визуального ряда. Было очень непросто, но я очень хотел создать такой состав».
Версия Child of Eden для Kinect выйдет в середине июня, версия для Move задержится до сентября.