Мобильная игровая мышь Razer Orochi получит редизайн

Razer анонсировала полный редизайн популярной Razer Orochi – игровой мыши для ноутбуков. Razer Orochi изначально была создана для мобильных геймеров, и у неё есть самый точный в мире сенсор для прохождения игр «на ходу».

Razer анонсировала полный редизайн популярной Razer Orochi – игровой мыши для ноутбуков. Razer Orochi изначально была создана для мобильных геймеров, и у неё есть самый точный в мире сенсор для прохождения игр «на ходу».

Новая Razer Orochi, сохранившая имя своего предшественника, обладает обновленным технологически сенсором и батареей, обеспечивая игроков точностью и более чем в два раза большим количеством игрового времени в беспроводном режиме. В дополнение к этому усовершенствованию, Razer также добавил подсветку Chroma, два режима подключения и с нуля переработанный корпус с металлической верхней частью.

В основе новой Razer Orochi – лазерный сенсор 4G, 8200 DPI, сенсор с высочайшим разрешением, которое когда-либо было встроено в мобильную игровую мышь. Результат — максимальная чувствительность отслеживания и скорость в 210 дюймов в секунду с ускорением в 50G.

Благодаря новейшей технологии Bluetooth Low Energy у новой Razer Orochi время работы батареи превышает 60 часов непрерывного использования во время игры или 7 месяцев обычного использования от одной подзарядки. Она идеально подходит для беспроводного использования с ноутбуком, имея частоту опроса 125 Гц, которая повышается до 1000 Гц, когда используется в проводном режиме.

В продажу мышь поступит в октябре по цене 84,99 евро.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.