Мобильные шлемы виртуальной реальности станут популярными быстрее, чем Oculus Rift и PlayStation VR, считает Палмер Лаки

Глава компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey), который вместе со своими коллегами планирует в начале следующего года предложить желающим шлем Oculus Rift, признал, что на данный момент есть проблема, которая может помешать шлемам виртуальной реальности быстро обрести популярность.

Глава компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey), который вместе со своими коллегами планирует в начале следующего года предложить желающим шлем Oculus Rift, признал, что на данный момент есть проблема, которая может помешать шлемам виртуальной реальности быстро обрести популярность.

В отличие от Google Cardboard и Samsung Gear VR, которые используются в связке со смартфонами, такие шлемы, как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR подключаются к компьютеру и PS4 соответственно при помощи проводов. Именно провода станут, по его мнению, главной причиной того, что мобильные шлемы виртуальной реальности обретут популярностью гораздо быстрее, несмотря на то, что проводные шлемы обладают куда большим потенциалом, ограниченным только ресурсами РС.

Палмер Лаки уверен, что сегодня лучше всего создавать игры и ПО для устройств виртуальной реальности, которые не заставляют пользователя стоять или ходить. Он говорит о так называемом «сидячем ПО», когда пользователь сидит и просто вертит головой, не рискуя запутаться в проводах и упасть.

«У рядовых пользователей не будет людей, которые помогут им с проводами. Я говорю это, как человек, который потратил множество часов, помогая пользователям на запутаться в кабелях и получить полноценные впечатления от погружения в виртуальную реальность».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.