Мобильные шлемы виртуальной реальности станут популярными быстрее, чем Oculus Rift и PlayStation VR, считает Палмер Лаки

Глава компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey), который вместе со своими коллегами планирует в начале следующего года предложить желающим шлем Oculus Rift, признал, что на данный момент есть проблема, которая может помешать шлемам виртуальной реальности быстро обрести популярность.

Глава компании Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey), который вместе со своими коллегами планирует в начале следующего года предложить желающим шлем Oculus Rift, признал, что на данный момент есть проблема, которая может помешать шлемам виртуальной реальности быстро обрести популярность.

В отличие от Google Cardboard и Samsung Gear VR, которые используются в связке со смартфонами, такие шлемы, как Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR подключаются к компьютеру и PS4 соответственно при помощи проводов. Именно провода станут, по его мнению, главной причиной того, что мобильные шлемы виртуальной реальности обретут популярностью гораздо быстрее, несмотря на то, что проводные шлемы обладают куда большим потенциалом, ограниченным только ресурсами РС.

Палмер Лаки уверен, что сегодня лучше всего создавать игры и ПО для устройств виртуальной реальности, которые не заставляют пользователя стоять или ходить. Он говорит о так называемом «сидячем ПО», когда пользователь сидит и просто вертит головой, не рискуя запутаться в проводах и упасть.

«У рядовых пользователей не будет людей, которые помогут им с проводами. Я говорю это, как человек, который потратил множество часов, помогая пользователям на запутаться в кабелях и получить полноценные впечатления от погружения в виртуальную реальность».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!