Modern Warfare 2 - самый успешный развлекательный продукт 2009 в Соединенном Королевстве

Как сообщает MCV, шутер от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2 стал не только самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве в прошлом году, но и заработал звание самого успешного развлекательного продукта 2009.

Как сообщает MCV, шутер от первого лица Call of Duty: Modern Warfare 2 стал не только самой продаваемой игрой в Соединенном Королевстве в прошлом году, но и заработал звание самого успешного развлекательного продукта 2009.

Продажи игры в регионе менее, чем за два месяца вплотную приблизились к отметке в 3 млн.копий (2,926,637). Это позволило игре обойти фильм Harry Potter Half-Blood Prince (по продажам на видео) с 2,193,700 копиями. Третье место досталось еще одному продукту из игровой индустрии - FIFA 10 и 2,155,697 копий. Wii Sports Resort заняла седьмую позицию - 1,488,797 копий.

Десятка лидеров:

  1. COD: Modern Warfare 2 - 2,926,637 (game)
  2. Harry Potter Half-Blood Prince - 2,193,700 (video)
  3. FIFA 10 - 2,155,697 (game)
  4. James Bond: Quantum of Solace - 2,040,229 (video)
  5. Twilight - 1,815,543 (video)
  6. Susan Boyle: I Dreamed A Dream - 1,714,369 (music)
  7. Wii Sports Resort - 1,488,797 (game)
  8. Lady GaGa: The Fame Monster - 1,458,289 (music)
  9. Slumdog Millionaire - 1,383,838 (video)
  10. Transformers: Revenge of the Fallen - 1,362,020 (video)

Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?