Молинье о новых жанрах

Глава Lionhead Studios Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью Gamasutra высказал свое мнение относительно перспектив появления новых жанров в игровой индустрии. Он считает, что этому будут способствовать развитие онлайновых возможностей, новых систем управления и эмоционального подтекста.

Глава Lionhead Studios Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью Gamasutra высказал свое мнение относительно перспектив появления новых жанров в игровой индустрии. Он считает, что этому будут способствовать развитие онлайновых возможностей, новых систем управления и эмоционального подтекста.

«Производители консолей сегодня приходят к логичному выводу: «Если мы действительно хотим произвести революцию, то двигаться нужно явно не в направлении наращивания объемов памяти и частоты процессоров. Нужно думать о новых системах управления»».

«Затем нужно четко осознавать, что на самом деле означает онлайновая составляющая для игр, - продолжает Молинье. - В-третьих, у платформодержателей есть мы, дизайнеры, программисты, творцы, которые говорят: «Эй, мы можем создать более эмоциональные игры. Heavy Rain - отличный пример эмоционального аттракциона».

«Если же сложить все эти составляющие вместе, то нетрудно предположить, что через 2-3 года мы все привыкнем к этим новинкам, к новым решениям и вариантам дизайна - именно тогда и начнут рождаться новые игровые жанры».

Lionhead Studios работает над Fable III, которую покажут на Е3, а также над Milo&Kate - об этом проекте информации нет уже почти год.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.