Молине: раньше я создавал игры неправильно

Питер Молине (Peter Molyneux) продолжает радовать нас своими высказываниями. Вот, например, в последнем интервью он не только покритиковал Fable 2, но также заявил, что раньше все игры он разрабатывал неправильно.

Питер Молине (Peter Molyneux) продолжает радовать нас своими высказываниями. Вот, например, в последнем интервью он не только покритиковал Fable 2, но также заявил, что раньше все игры он разрабатывал неправильно.

«Я думаю, что раньше я неправильно оценивал необходимое количество особенностей в игре для того, чтобы она стала успешной, - заявил он. - Совсем недавно я осознал это».

«Многие из моих игр остались в прошлом, и теперь я, как повар, который продолжает экспериментировать с ингредиентами, при этом подумывая «мне нужно еще щепоточку того, листик этого». Я никогда не пробовал эту «пищу» по ходу разработки, и в итоге вкус зачастую оказывался слишком странным, чтобы его поняло большинство».

«Главная моя ошибка заключалась в следующем: важно не то, сколько интересных особенностей и функций реализовано в игре, гораздо важнее - как это все работает вместе, - добавил Молине. - Пока что не буду говорить вам, чем мы займемся дальше, потому как я просто не имею на это права».

Что ж, радует хотя бы то, что Молине уже подумывает над следующим проектом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.