Молине: раньше я создавал игры неправильно

Питер Молине (Peter Molyneux) продолжает радовать нас своими высказываниями. Вот, например, в последнем интервью он не только покритиковал Fable 2, но также заявил, что раньше все игры он разрабатывал неправильно.

Питер Молине (Peter Molyneux) продолжает радовать нас своими высказываниями. Вот, например, в последнем интервью он не только покритиковал Fable 2, но также заявил, что раньше все игры он разрабатывал неправильно.

«Я думаю, что раньше я неправильно оценивал необходимое количество особенностей в игре для того, чтобы она стала успешной, - заявил он. - Совсем недавно я осознал это».

«Многие из моих игр остались в прошлом, и теперь я, как повар, который продолжает экспериментировать с ингредиентами, при этом подумывая «мне нужно еще щепоточку того, листик этого». Я никогда не пробовал эту «пищу» по ходу разработки, и в итоге вкус зачастую оказывался слишком странным, чтобы его поняло большинство».

«Главная моя ошибка заключалась в следующем: важно не то, сколько интересных особенностей и функций реализовано в игре, гораздо важнее - как это все работает вместе, - добавил Молине. - Пока что не буду говорить вам, чем мы займемся дальше, потому как я просто не имею на это права».

Что ж, радует хотя бы то, что Молине уже подумывает над следующим проектом.


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.