Молинье вдохновлялся Ico при создании Fable III

В интервью печатному изданию OXM творческий директор Microsoft Games Studios Europe, он же глава Lionhead, Питер Молинье (Peter Molyneux), заявил, что при создании Fable III разработчики вдохновлялись игрой Ico.

В интервью печатному изданию OXM творческий директор Microsoft Games Studios Europe, он же глава Lionhead, Питер Молинье (Peter Molyneux), заявил, что при создании Fable III разработчики вдохновлялись игрой Ico.

Конкретно речь идет о реализации системы прикосновений (touch), которая, по словам Молинье, играет действительно очень важную роль и не является просто забавной «фишкой», добавленной для галочки.

Как именно работает эта система, о которой впервые стало известно еще в прошлом году, до сих пор неизвестно. Так же, как и то, каким именно образом Lionhead помогла классическая приключенческая PS2-игра, созданная под руководством дизайнера Фумито Уеда (Fumito Ueda).

Кроме того, он рассказал о том, что в игре будет использоваться необычная система оружия, которое будет изменяться в зависимости от того, каким образом игрок пользуется им. Таким образом, у каждого игрока может быть собственное уникальное оружие.

Персонажи будут меняться внешне в зависимости от их направленности. Бойцы будут обрастать мышечной массой, стрелки останутся в обычном телосложении, а маги будут казаться хрупкими.

Молинье добавляет: «Если назвать одну вещь, которую мы постарались реализовать в Fable III - это власть. Мы хотели сделать так, чтобы игрок почувствовал себя могущественным».

Выход Fable III ожидается в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!