Molyneux: дайте денег, у меня их не так много [Обновлено]

Kickstarter-кампания по сбору средств на Project Godus, новую игру студии 22 Cans и Питера Молинье (Peter Molyneux), завершится уже через три дня, но на данный момент они собрали лишь £355 тыс. из £450 тыс. запланированных.

Kickstarter-кампания по сбору средств на Project Godus, новую игру студии 22 Cans и Питера Молинье (Peter Molyneux), завершится уже через три дня, но на данный момент они собрали лишь £355 тыс. из £450 тыс. запланированных.

В интервью Kotaku Молинье высказал предположение, что игроки не слишком активно принимают участие в финансировании этого проекта из-за распространенного заблуждения о том, что у Питера хватит и своих денег на создание Project Godus.

«С какой стороны не посмотри, мое финансовое состояние тяжело назвать очень хорошим. Думаю, многие ошибочно считают, что с каждой игры, которую я создал, я получил огромные дивиденды. На самом деле, большую часть дохода от продаж моих игр я вкладывал в развитие компании».

Молинье добавил, что он постоянно старался сделать так, чтобы акции компании расходились между ее сотрудниками, например, в Lionhead у него было куда меньше, чем 50% акций.

«У меня совершенно точно не хватит денег, чтобы продолжать финансировать 22 Cans. Я потратил очень много, чтобы основать компанию в марте этого года, набрать, пожалуй, лучших людей из всех, с кем мне приходилось работать, а также выпустить Curiosity. Но мои ресурсы не безграничны».

«Думаю, нашей Kickstarter-кампании навредило ошибочное мнение о том, что у меня больше денег, чем у Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), и мы управляем всей Европой. Многие считают, что такие, как я, не должны идти Kickstarter - мол, это место только для бедных разработчиков».



Разработчики опубликовали новый геймплейный ролик Project Godus.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.