Molyneux: критики ожидали от Kinect всего и сразу

Создатель Black & White, The Movies и Fable известный геймдизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью GameInformer заявил, что только сейчас игроки начинают видеть и понимать, на что на самом деле способна система управления Kinect.

Создатель Black & White, The Movies и Fable известный геймдизайнер Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью GameInformer заявил, что только сейчас игроки начинают видеть и понимать, на что на самом деле способна система управления Kinect.

По его мнению, те, кто критиковал Kinect с момента анонса и сразу же после запуска, были просто слишком нетерпеливы, ожидая увидеть все и сразу.

«Можно провести аналогию с любой новой технологией или изобретением, - объясняет он. - Совершенно неважно, мотоцикл это, машина или летающий аппарат. Люди всегда ожидают слишком многого, причем это "многое" должно произойти моментально».

«Люди думали, что в первой волне игр для Kinect они увидят самые удивительные и фантастические проекты. Они не задумывались о будущем, о том, какие игры принесет с собой вторая, третья волна игр для Kinect».

«В данный момент только приближается вторая волна, и все мы лишь начинаем понимать, насколько глубокой и интересной может быть данная система управления. В данный момент мы научились действительно наблюдать за тем, как движется игрок, и я не перестаю этим восхищаться».

В том же интервью Молинье добавил, что Project Milo (или Milo & Kate) отменили вовсе не из-за каких-то технических ограничений Kinect, а просто потому рынок не был готов к принятию проекта в столь необычном жанре.

Напомним, на прошлой неделе стало известно о том, что Молинье ушел из Lionhead и Microsoft, чтобы присоединиться к 22 Cans. При этом он остался творческим консультантом Fable: The Journey.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.