Molyneux об игровых разработчиках и сиквелах

Известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью Develop высказал свое мнение о том, что если бы разработчики были более смелыми при общении с прессой и издателями, то в индустрии было бы меньше сиквелов.

Известная в индустрии личность Питер Молинье (Peter Molyneux) в интервью Develop высказал свое мнение о том, что если бы разработчики были более смелыми при общении с прессой и издателями, то в индустрии было бы меньше сиквелов.

«Издатели задавили множество довольно интересных персонажей из стана игровых разработчиков, - считает Молинье. - В индустрии были такие студии, как Bitmap Brothers, они были довольно уважаемы, но поддерживать их было не в интересах издателей. Если бы издатели доверяли таким разработчиков больше, то, возможно, в индустрии не было бы так много сиквелов».

Молинье никогда не стеснялся высказывать свое мнение, он считает, что многие разработчики вполне могли бы вырасти до таких «рок-звезд игровой индустрии», как Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) или Кен Левин (Ken Levine), но им это не удалось по одной банальной причине - они панически боялись общения с прессой.

«Грустно признавать сей факт, но так и есть - большая часть разработчиков боится публичных выступлений. Я работал с фантастическими людьми, взять ту же Луизу Мюррэй (Louise Murray), которая курировала серию Fable, она очень боится журналистов».

«Индустрии нужны люди, которые достаточно уверены в себе и могут красиво донести свои мысли при общении с представителями прессы, но пока что это остается довольно серьезной проблемой».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!