Molyneux торопился закончить Fable II

Глава Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux), выступая на конференции Develop, признался, что разработчики торопились выпустить Fable II, поэтому в игре было множество багов и различных дизайнерских ошибок.

Глава Lionhead Питер Молинье (Peter Molyneux), выступая на конференции Develop, признался, что разработчики торопились выпустить Fable II, поэтому в игре было множество багов и различных дизайнерских ошибок.

«Говоря откровенно, в Fable II есть множество недостатков и ошибок. Половина из них возникла из-за того, что ближе к концу разработки мы очень торопились. Игровой мир вначале выглядел просто прекрасно, однако со временем он становился не таким ярким и интересным».

«На одной из стадий тестирования мы зафиксировали в Fable II около 67 тыс. багов. Тестовая команда Microsoft была в шоке. Нам дали статус "суперчерный" (super black), хотя до этого никого раньше не называли просто "черным". В зависимости от результатов тестирования играм присваивались различные условные статусы: "оранжевый", "зеленый", "красный", но мы были "суперчерными"».

«Но, если уж быть совсем честным, то в игре также присутствовали очень серьезные дизайнерские недоработки», - добавил честный Молинье.

В Fable III, которая выходит в октябре, ничего подобного, конечно же, быть не должно.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.