Монополия: Москва и Санкт-Петербург на новой карте

22 января стартует гонка величайших городов мира за право попасть на игровое поле новой «Монополии». В этот день на сайте www.monopoly.com откроется ежедневное онлайн-голосование, которое определит облик первого глобального издания «Монополии» - Монополия Всемирный Выпуск.

Следующая заметка не совсем подходит под формат нашей информационной ленты, но все же - отношение к играм она имет, хоть и не к компьютерным.

22 января стартует гонка величайших городов мира за право попасть на игровое поле новой «Монополии». В этот день на сайте www.monopoly.com откроется ежедневное онлайн-голосование, которое определит облик первого глобального издания «Монополии» - Монополия Всемирный Выпуск.

Сегодня «Монополия» выпускается в 103 странах - с местными названиями городов, улиц и предприятий. Но только в этом году впервые реализуется идея всемирной «Монополии», на игровом поле которой будут присутствовать самые популярные города мира. Любители «Монополии» со всего света смогут отдать свои голоса за города, которые, по их мнению, достойны места в игре.

Список городов, претендующих на место в новой «Mонополии», состоит из 68 пунктов. Только 20 из них попадут на игровое поле. Список городов-кандидатов был составлен на основе опроса 1000 известных трэвел-журналистов. Главными кандидатами от России стали Москва и Санкт-Петербург.

Далее представлены основные положения голосования:

  • Старт голосования 22 января на сайте www.monopoly.com. Ежедневно каждый голосующий может отметить до 10 городов и номинировать 1 город не из списка кандидатов;
  • 28 февраля подводятся предварительные итоги голосования.
  • 29 февраля подсчитываются города из «народного» списка (города которые номинировали сами голосующие), из них отберутся 20 лидеров. С этого момента номинировать новые города больше нельзя;
  • 9 марта - дата окончания голосования по «народному» списку.

Монополия Всемирный Выпуск появится на прилавках осенью 2008 г.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?