Мощь Габена – достижения Steam в прошлом году и планы на будущее

Компания Valve рассказала о результатах работы своего сервиса.

Компания Valve рассказала о результатах работы своего сервиса.

Отмечается, что в 2019 году в Steam вышло больше  успешных новинок, чем в 2018 году, и вырос средний заработок за выпущенную игру. Количество ежемесячных активных пользователей Steam выросло до 95 миллионов. Упоминается также «самая успешная распродажа» и рост выручки от игр от партнёров Valve.

«За 2019 год пользователи Steam наиграли более 20 миллиардов часов», - заявила Valve. 

С апреля Valve каждый месяц публикует список «Лучших новинок Steam», что позволило привлечь внимание пользователей к большему числу новых проектов. «Некоторые малоизвестные продукты, попавшие в такой ежемесячный список, наблюдали прирост в 50% к количеству добавлений в список желаемого», - говорится в заявлении Valve. 

В мастерскую Steam было загружено 4,3 миллиона продуктов, и уменьшилось количество мошеннических работ благодаря новой системе проверки контента. 

Нам напомнили об обновлённой библиотеке, акциях в ходе распродаж и возможности Remote Play Together, которая позволяет играть по сети в проекты с поддержкой только локального мультиплеера. 

Что касается планов на этот год, то Valve поделится с общественностью новыми данными об играх из Steam с целью упростить для сторонних компаний процесс анализа информации о проектах. Ещё Valve планирует развивать «Лабораторию Steam», запустить версию 2.0 раздела Steam VR, освежить мобильное приложение Steam и предложить «новые способы награждать пользователей за участие в распродажах в течение года».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.