Мощь нового поколения – Microsoft назвала предварительный список игр «Оптимизированных для Xbox Series X»

Пользователи могут ожидать от проектов производительность в 120к/с и другие улучшения

Пользователи могут ожидать от проектов производительность в 120к/с и другие улучшения.

Компания Microsoft подробно рассказала о том, что означает значок «Оптимизировано для Xbox Series X», который получат различные проекты. Наличие этого значка говорит о том, что «разработчики либо создавали игру с нуля либо полностью переделывали игру с целью воспользоваться всеми преимуществами уникальных возможностей самой производительной консоли». 

Игры со значком «Оптимизировано для Xbox Series X» могут быть следующими:

  • Новые игры, изначально разработанные для Xbox Series X как Halo Infinite
  • Ранее вышедшие игры, разработчики которых улучшили свои проекты, используя особенности Xbox Series X, как Gears 5.

Поскольку Microsoft предоставляет разработчикам возможность самим решать, как использовать преимущества Xbox Series X, в разных играх можно увидеть разные улучшения. 

Например, в проекте Call of the Sea можно будет увидеть трассировку лучей, реализованную посредством DirectX, в разрешении 4К. DiRT 5 предложит режим, в котором проект работает при 120к/с. А вот разработчики Gears 5 в версии для Xbox Series X уделяют внимание быстрым загрузкам.

Ниже представлен список игр, которые будут «Оптимизированных для Xbox Series X». Microsoft отмечает, что список будет пополняться. 

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Bright Memory Infinite
  • Call of the Sea
  • Chivalry 2
  • Chorus
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • DiRT 5
  • FIFA 21
  • Gears 5
  • Halo Infinite
  • Hitman 3
  • Madden NFL 21
  • Marvel’s Avengers
  • Outriders
  • Scarlet Nexus
  • Scorn
  • Second Extinction
  • The Ascent
  • The Medium
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • WRC 9 FIA World Rally Championship
  • Yakuza: Like a Dragon

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?