MotionPlus может быть интегрирован в следующую версию Wiimote

Дизайнер Nintendo Кацуя Эгучи (Katsuya Eguchi) заявил на встрече с журналистами во время Е3 2008, что технология MotionPlus, работу которой нам продемонстрировали на примере одноименного дополнительного аксессуара, может быть реализована в следующей версии контроллера Wiimote.

Дизайнер Nintendo Кацуя Эгучи (Katsuya Eguchi) заявил на встрече с журналистами во время Е3 2008, что технология MotionPlus, работу которой нам продемонстрировали на примере одноименного дополнительного аксессуара, может быть реализована в следующей версии контроллера Wiimote.

В настоящий момент Nintendo раздумывает над тем, стоит ли это делать или нет. Технических сложностей возникнуть не должно, однако компания считает, что, возможно, лучшим вариантом было бы оставить Wiimote без изменений, позволив геймерам подключать MotionPlus в специально созданных для этого аксессуара играх.

Также Эгучи добавил, что MotionPlus может использоваться не только в простых играх, типа Wii Sports 2, но и в сложных спортивных симуляторах. Возможность устройства отслеживать минимальные изменения положения в пространстве позволит ему, например, стать ракеткой для тенниса, а игрок сможет подкручивать мяч, действуя, как в реальной жизни. Примеров, конечно же, можно привести огромное количество.


Сейчас на главной

Публикации

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!