MotorStorm: Apocalypse для PS3 - первая информация и скриншоты

Слухи подтвердились, вчера Evolution Studios официально сообщила о том, что она действительно трудится над продолжением гоночной серии MotorStorm для консоли PlayStation 3. Глава команды разработчиков MotorStorm: Apocalypse Мэтт Сазен (Matt Southern) описал игру тремя словами «just fucking lunacy».

Слухи подтвердились, вчера Evolution Studios официально сообщила о том, что она действительно трудится над продолжением гоночной серии MotorStorm для консоли PlayStation 3. Глава команды разработчиков MotorStorm: Apocalypse Мэтт Сазен (Matt Southern) описал игру тремя словами «just fucking lunacy».

Многие журналисты уже видели первый демонстрационный уровень MotorStorm: Apocalypse, которая сейчас находится в pre-alpha стадии. VG247 утверждает, что игра выглядит, как вполне завершенный продукт, а также просто fucking awesome.

В интервью VG247 глава команды разработчиков сразу уточнил, что игра выйдет только в следующем году, так что времени на полировку у Evolution Studios еще очень много. Пока что разработчики нацелены на первый квартал 2011, однако точной даты выхода нет.

 

MotorStorm: Apocalypse - это не просто очередные гонки в городе, это настоящий «MotorStorm с ездой по бездорожью в урбанистическом сеттинге». То есть, несмотря на то, что гонки проходят в городе, концепция MotorStorm будет полностью сохранена. Поэтому вам придется ездить по таким местам, где обычно не ездят машины в городских гонках - по канализации, по крышам домов, в парках, по пляжу - нам обещают довольно большое разнообразие локаций.

На вопрос о том, будут ли в игре какие-то водные или воздушные транспортные средства, Мэтт Сазен ответил так: «Да, в игре будет множество вертолетов, но они, в основном, будут атаковать вас».

Evolution Studios очень тщательно относятся к вопросу реализации 3D-режима. Только за него в студии отвечают несколько технических специалистов. Разработчики считают, что 3D полностью изменит восприятие игр геймерами. Логично предположить, что Evolution Studios не собирается останавливаться на создании демо-версии MotorStorm: Pacific Rift в 3D.

 

И еще немного об игре: в MotorStorm: Apocalypse будут представлены три различных уровня сложности, каждому из которых соответствует свой главный герой. Источником вдохновения для реализации подобной концепции послужила игра Starfox.

Что касается сюжетной части, Evolution Studios не стала мудрствовать, пытаясь приделать собаке пятую ногу. «История в гоночных играх далеко не так важна, как непосредственно игровой процесс», - решили разработчики, дав задание сценаристам написать легкий ненавязчивый сюжет, благодаря которому игрокам будет интересно узнать, что же произойдет дальше.

Время прохождения одиночной кампании должно составить 8-9 часов, а вот на то, чтобы получить все награды в мультиплеере, придется потратить около 150 часов. Что касается мультиплеера, то можно играть вчетвером на одной консоли, в онлайне - до 16 игроков, также можно комбинировать: 4 игрока на одной консоли +12 в онлайне.

Машины получат различные перки (на управление, ускорение, защиту и проч.), разработчики предложат нам широкие возможности по настройке внешнего вида транспортных средств, а также  Game Mode Creator - режим, в котором можно создавать игру со своими правилами и условиями для победы.

 

Игра значительно похорошеет в графическом плане, добавятся ночные гонки, и как следствие, продвинутая система динамического освещения. Процесс добавления новых возможностей в движок и игровой процесс идет полным ходом, обо всех изменениях создатели обещают сообщать по мере продвижения разработки.

Игру, конечно же, будут показывать на Е3 2010, вместе с уже анонсированным LittleBigPlanet 2, Killzone 3, inFamous 2 и другими играми.



В заметке были представлены первые скриншоты игры, а чуть ниже вы найдете концепт-арты MotorStorm: Apocalypse.

 




Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.