Мультиплеер Call of Duty 4 будет развиваться дальше

Глава издательства Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick), выступая на вчерашней пресс-конференции, заявил, что более 60% всех игроков Call of Duty 4 проводят время за онлайновыми режимами. Достаточно вспомнить, что недавно тираж игры превысил 10 млн. копий, другими словами - более 6 млн. человек предпочитают онлайновые режимы этой игры.

Глава издательства Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick), выступая на вчерашней пресс-конференции, заявил, что более 60% всех игроков Call of Duty 4 проводят время за онлайновыми режимами.

Достаточно вспомнить, что недавно тираж игры превысил 10 млн. копий, другими словами - более 6 млн. человек предпочитают онлайновые режимы этой игры. Далеко не каждая MMORPG может похвастать такой пользовательской базой менее чем через год после релиза.

Кроме того Майк Гриффит (Mike Griffith), занимающий пост исполнительного директора в новом издательстве сообщил, что поклонникам не стоит расслабляться - разработчики CoD4 не забывают о них и готовят новых многопользовательский контент.

«Мы уверены, что сможем еще заработать на онлайновой составляющей Call of Duty 4, - заявил он. - Статистика показывает, что мультиплеер в этой игре пользуется огромной популярностью. Среднестатистический игрок в CoD4 с момента покупки этого шутера провел более пяти полных суток в сетевых баталиях. Мы намереваемся и дальше поддерживать эту составляющую игры».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.