Мультиплеер Max Payne 3 с режимом bullet time!

На сайте Official PlayStation Magazine UK опубликовали информацию о том, что в мультиплеерной часть шутера от третьего лица Max Payne 3, первые подробности о которой мы публиковали вчера, будет возможность использовать знаменитый режим bullet time.

На сайте Official PlayStation Magazine UK опубликовали информацию о том, что в мультиплеерной часть шутера от третьего лица Max Payne 3, первые подробности о которой мы публиковали вчера, будет возможность использовать знаменитый режим bullet time.

Источник, ссылаясь на Rockstar, пишет, что использование замедления времени в многопользовательской составляющей игры, в которой смогут сражаться до 16 человек, будет построено на поле зрения персонажей.

Особенностью bullet time в мультиплеере Max Payne 3 станет то, что замедлению времени будут подвергаться не все игроки, участвующие в матче. Замедляться будут те пользователи, которых видит игрок в момент активации bullet time, а также все игроки, попавшие в поле зрения вышеупомянутых геймеров.

То есть если вы находитесь вне поля зрения игроков, попавших под действие bullet time, то для вас время не замедляется и вы теоретически сможете с легкостью перестрелять плывущих в киселе врагов - но раз вы находитесь вне их поля зрения, то вам нужно будет сначала найти их, да и время действия bullet time, вероятно, будет небольшим, так что баланс, скорее всего, должен быть соблюден.

Также источник опубликовал новую информацию о перках или (в этой игре они называются bursts), право на активацию которых вы получаете, заполняя шкалу адреналина, убивая врагов и обыскивая их тела на предмет наличия амуниции, анальгетиков и прочего лута. У всех перков есть три уровня, для высшего нужно набрать больше адреналина, но эффективность при использовании перка заметно возрастает.

По словам представителей Rockstar, мультиплеер в игре будет восприниматься, как естественное продолжение игровой вселенной, поднимающее те же темы и описывающее тех же персонажей, которые представлены в сюжетной линии. «Сердце и душа» MP-составляющей игры - это Gang Wars, однако разработчики готовят и стандартные режимы, такие как deathmatch и так далее.

Выход Max Payne 3 ожидается в марте следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.