Мультиплеер Max Payne 3 с режимом bullet time!

На сайте Official PlayStation Magazine UK опубликовали информацию о том, что в мультиплеерной часть шутера от третьего лица Max Payne 3, первые подробности о которой мы публиковали вчера, будет возможность использовать знаменитый режим bullet time.

На сайте Official PlayStation Magazine UK опубликовали информацию о том, что в мультиплеерной часть шутера от третьего лица Max Payne 3, первые подробности о которой мы публиковали вчера, будет возможность использовать знаменитый режим bullet time.

Источник, ссылаясь на Rockstar, пишет, что использование замедления времени в многопользовательской составляющей игры, в которой смогут сражаться до 16 человек, будет построено на поле зрения персонажей.

Особенностью bullet time в мультиплеере Max Payne 3 станет то, что замедлению времени будут подвергаться не все игроки, участвующие в матче. Замедляться будут те пользователи, которых видит игрок в момент активации bullet time, а также все игроки, попавшие в поле зрения вышеупомянутых геймеров.

То есть если вы находитесь вне поля зрения игроков, попавших под действие bullet time, то для вас время не замедляется и вы теоретически сможете с легкостью перестрелять плывущих в киселе врагов - но раз вы находитесь вне их поля зрения, то вам нужно будет сначала найти их, да и время действия bullet time, вероятно, будет небольшим, так что баланс, скорее всего, должен быть соблюден.

Также источник опубликовал новую информацию о перках или (в этой игре они называются bursts), право на активацию которых вы получаете, заполняя шкалу адреналина, убивая врагов и обыскивая их тела на предмет наличия амуниции, анальгетиков и прочего лута. У всех перков есть три уровня, для высшего нужно набрать больше адреналина, но эффективность при использовании перка заметно возрастает.

По словам представителей Rockstar, мультиплеер в игре будет восприниматься, как естественное продолжение игровой вселенной, поднимающее те же темы и описывающее тех же персонажей, которые представлены в сюжетной линии. «Сердце и душа» MP-составляющей игры - это Gang Wars, однако разработчики готовят и стандартные режимы, такие как deathmatch и так далее.

Выход Max Payne 3 ожидается в марте следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!