Muscle Computer Interfaces - мускульная система управления

Помните Джонни Чанга Ли (Johnny Chung Lee), который относительно недавно пришел в Microsoft, чтобы помочь в разработке Project Natal? Как сообщает Engadget, подразделение Microsoft Research работает не только над Natal, но и над другими концепциями систем управления будущего.

Помните Джонни Чанга Ли (Johnny Chung Lee), который относительно недавно пришел в Microsoft, чтобы помочь в разработке Project Natal? Как сообщает Engadget, подразделение Microsoft Research работает не только над Natal, но и над другими концепциями систем управления будущего.

На конференции User Interface Software and Technology представили новый Muscle Computer Interfaces - новую систему управления, суть работы которой сводится к следующему. На предплечье человека закрепляется несколько датчиков, которые считывают информацию о напряжении мышц.

Вся эта система калибруется, после чего человек может управлять [в теории] чем угодно, просто напрягая те или иные мышцы. На практике это представляет собой соединение большого пальца кисти с другими или же сжатием ладони в кулак.

Представьте, что ваши руки заняты, вы подходите к машине, сжимаете руку, держающую сумку, в кулак и дверь автоматически открывается. На пробежке достаточно будет одного движения, чтобы сменить трек в плеере. И так далее. Кстати, в ролике показано, как кто-то играет при помощи данной системы в Guitar Hero.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?