Mythic: Warhammer = Led Zeppelin, WoW = The Beatles

Если новый многопользовательский онлайновый проект выглядит не хуже World of Warcraft, однако настолько сильно заинтересовать игроков у него не получается - означает ли это, что WoW однозначно лучше? Абсолютно нет, считает Джош Дрешер (Josh Drescher), старший дизайнер Warhammer Online, который в интервью Destructoid пытался донести до масс идею о том, что WAR - продукт совершенно иного класса.

Если новый многопользовательский онлайновый проект выглядит не хуже World of Warcraft, однако настолько сильно заинтересовать игроков у него не получается - означает ли это, что WoW однозначно лучше? Абсолютно нет, считает Джош Дрешер (Josh Drescher), старший дизайнер Warhammer Online, который в интервью Destructoid пытался донести до масс идею о том, что WAR - продукт совершенно иного класса.

«Мы постоянно говорили, что не собираемся соперничать с World of Warcraft, и это действительно так. Представьте, что World of Warcraft - это The Beatles, и если вы будете стараться быть похожими The Beatles, то из вас получится в лучшем случае The Monkees».

«Потому-то мы и старались сделать из Warhammer Online несколько иную игру. Мы не собираемся конкурировать с World of Warcraft, мы не думаем о том, как бы нам уничтожить их, мы просто пытаемся быть Led Zepellin (в переносном смысле)».

«Мы хотим предложить вам более глубокий и мрачный игровой опыт, - добавил Дрешер, продолжив оперировать метафорами. - Мы предлагаем вам другую музыку - музыку, под которую раньше отдыхали в компании друзей, покуривая травку. А не ту, под которую танцуют «медляки» на школьных вечерах».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.