На карте Halo Infinite обнаружили форпосты, миссии спасения и иные активности

Внимательные игроки изучили карту показанную на демонстрации

Внимательные игроки изучили карту показанную на демонстрации

Поток  новостей по Halo Infinite не прекращается. После неоднозначной презентации и сомнительного уровня графики игры, разработчики и непосредственно компания Microsoft оказались под шквалом критики. Пользователи были недовольны сыростью показанного билда, сомнительными геймдизайнерскими решениями и откровенной недоработанностью окружающего мира.

На фоне потенциального флагмана новой консоли XboX Series X — Halo Infinite, даже переиздание третьей части выглядело натуральных некст-геном, а ведь тройка в свое время вышла на XboX 360. Конечно у компании Microsoft есть ресурсы и возможности все исправить, да и Halo явно тяготеет к играм сервисам, но разговор не об этом.

Как известно увлеченные игроки любят подмечать мелочи и делиться ими с единомышленниками. Так пользователь Reddit, скрывающийся под ником ChipDibbles обратил внимание других участников площадки, что во время демонстрации игрового процесса Halo Infinite игрок открыл карту открытого мира на краткий момент и на ней отображено было множество интересных вещей. 

На карте были изображены:

  • Текущая миссия (Артиллерийские батареи)

  • Okro Vagaduun, предположительно цель для устранения

  • Миссия по спасения десантников

  • Базы Гольф и Эхо, весьма вероятно дружественные форпосты

  • Также заметны иные локации: Башня, Консерватория и Зеленый Шпиль.

Это прямо указывает на немалое количество активностей в игре, хотя все же хочется надеяться, что подозрения пользователей о появлении зачистки форпостов и джаггернаутов — окажутся лишь шуткой и не станут краеугольным камнем игрового процесса.

Halo Infinite появится на старте Xbox Series X, то есть в конце 2020 года. Игра также появится на PC и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.