На новом образе Данте настояла Capcom

Нина Кристенсен (Nina Kristensen), которая занимает должность Chief Development Ninja в студии Ninja Theory в последнем интервью Develop отметила, что изначально разработчики старались придерживаться оригинального облика Данте в DmC.

Нина Кристенсен (Nina Kristensen), которая занимает должность Chief Development Ninja в студии Ninja Theory в последнем интервью Develop отметила, что изначально разработчики старались придерживаться оригинального облика Данте в DmC.

Представитель Develop задал вопрос о том, как прореагировала Capcom на показанные разработчиками концепты нового Данте.

«Образ главного героя Данте претерпел множество различных вариантов и итераций. В случае с некоторыми мы действительно шли на крайности. Когда мы показали наши первые концепты Данте представителям Capcom Japan, они сказали "нет, вам нужно еще больше изменить его"».

«Очевидно, что Данте является очень важным персонажем для Capcom, и мы старались придерживаться оригинального шаблона. Однако японский офис настоял на том, что нам нужно добавить сюда капельку безумия, что мы и сделали».

Даты выхода у DmC пока что нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.