На трилогию inSANE уйдет 8-10 лет

Исполнительный вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) в интервью StuffWeLike заявил, что на создание недавно анонсированной трилогии inSANE может уйти от 8 до 10 лет.

Исполнительный вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) в интервью StuffWeLike заявил, что на создание недавно анонсированной трилогии inSANE может уйти от 8 до 10 лет.

«Это действительно эпический проект. Чтобы создать все три запланированные части серии, разработчикам придется потратить от 8 до 10 лет».

Автор идеи и сценарист inSANE Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) добавил, что разработка первой игры стартовала примерно шесть месяцев назад, и игра выйдет не раньше, чем через 2,5 года - то есть можно ориентироваться примерно на осень 2013.

«Думаю, многие должны понять одну вещь - когда вы переходите от создания фильмов к разработке игр, нужно осознавать, что это совершенно другая область», - добавил известный голливудский режиссер.

«Правила здесь являются совершенно иными, рассказывать историю нужно по-другому. Нельзя прийти в игровую индустрию и стараться навязывать всем свои правила. Я здесь, чтобы учиться, я хочу попытаться реализовать действительно необычные задумки».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.