На трилогию inSANE уйдет 8-10 лет

Исполнительный вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) в интервью StuffWeLike заявил, что на создание недавно анонсированной трилогии inSANE может уйти от 8 до 10 лет.

Исполнительный вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) в интервью StuffWeLike заявил, что на создание недавно анонсированной трилогии inSANE может уйти от 8 до 10 лет.

«Это действительно эпический проект. Чтобы создать все три запланированные части серии, разработчикам придется потратить от 8 до 10 лет».

Автор идеи и сценарист inSANE Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) добавил, что разработка первой игры стартовала примерно шесть месяцев назад, и игра выйдет не раньше, чем через 2,5 года - то есть можно ориентироваться примерно на осень 2013.

«Думаю, многие должны понять одну вещь - когда вы переходите от создания фильмов к разработке игр, нужно осознавать, что это совершенно другая область», - добавил известный голливудский режиссер.

«Правила здесь являются совершенно иными, рассказывать историю нужно по-другому. Нельзя прийти в игровую индустрию и стараться навязывать всем свои правила. Я здесь, чтобы учиться, я хочу попытаться реализовать действительно необычные задумки».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.