Набор Genius GX Gaming White Edition

Компания Genius представляет на российском рынке белую серию игровых устройств GX Gaming: мышь DeathTaker, клавиатура Imperator Pro и игровой коврик GX-Speed теперь доступны в новом дизайне.

Компания Genius представляет на российском рынке белую серию игровых устройств GX Gaming: мышь DeathTaker, клавиатура Imperator Pro и игровой коврик GX-Speed теперь доступны в новом дизайне.

Клавиатура Genius Imperator Pro, разработана специально для опытных геймеров и киберспортсменов. Она оптимизирована под многопользовательские онлайн-игры (MMO) и стратегии в реальном времени (RTS). Пользователь сможет выбрать любой из 16 млн. оттенков подсветки. Яркость настраивается согласно индивидуальным предпочтениям или по уровню освещенности помещения. Также для удобства геймера в клавиатуре предусмотрены два порта USB для подключения флеш-накопителей и других устройств.

Мышь DeathTaker White Edition оснащена лазерным сенсором с разрешением до 5700 dpi, разрешение сенсора можно переключать в диапазоне от 100 до 5700 dpi при помощи одной из шести дополнительных кнопок, расположенных на корпусе мыши. Регулировка Genius DeathTaker производится при помощи пользовательского интерфейса Scorpion. Эта программа позволяет программировать кнопки мыши, а также регулировать яркость и выбирать цвет подсветки. Для хранения настроек и обеспечения быстрого отклика игры в обоих устройствах предусмотрена встроенная память.

Коврик GX Speed White Edition имеет гладкую тканевую поверхность для быстрого перемещения мыши, а также нескользящее основание из натуральной резины толщиной 5 мм.

Новинки появятся в продаже на российском рынке в марте 2014 года. Ориентировочная розничная цена клавиатуры Imperator Pro White Edition составит 4000 рублей, мыши DeathTaker White Edition - 2000 рублей, коврика GX Speed White Edition - 500 рублей.


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.