Начались поставки игровой мыши Pulsefire Surge

HyperX сообщила о том, что начались поставки игровой мыши с RGB-подсветкой Pulsefire Surge, представленной рамках выставки CES в январе этого года.

HyperX сообщила о том, что начались поставки игровой мыши с RGB-подсветкой Pulsefire Surge, представленной рамках выставки CES в январе этого года.  

Мышь оснащена сенсором Pixart 3389 с разрешением до 16 000 DPI. Предусмотрено пять настраиваемых режимов чувствительности. Переключатели Omron, установленные в левой и правой кнопках мыши, рассчитаны на 50 миллионов нажатий.

Во встроенную память мыши можно сохранить до трех пользовательских профилей с различными настройками.

Pulsefire Surge уже поступила в продажу по рекомендованной цене 4490 рублей

Характеристики игровой мыши с RGB-подсветкой HyperX Pulsefire Surge

Мышь

Эргономика: симметричная.

Сенсор: Pixart PMW3389.

Разрешение: до 16 000 DPI.

Пресеты DPI: 800 / 1600 / 3200 DPI.

Скорость: 450 IPS.

Ускорение: 50 G.

Количество клавиш: 6.

Переключатели в левой/правой клавише: Omron.

Ресурс переключателей в левой/правой клавишей: 50 миллионов кликов.

Подсветка: RGB (16 777 216 цветов)

Эффекты подсветки: управление каждым светодиодом RGB-подсветки1 и 4 уровня яркости

Встроенная память: на 3 профиля.

Тип подключения: USB 2.0.

Частота опроса: 1000 Гц.

Формат данных USB: 16 бит/ось.

Динамический коэффициент трения: 0,13 µ.

Статический коэффициент трения2: 0,20 µ.

Тип кабеля: в оплетке.

Вес (без кабеля): 100 г.

Вес (с кабелем): 130 г.

Габариты:

длина: 120,24 мм,

высота: 40,70 мм,

ширина: 62,85 мм,

длина кабеля: 1,8 м.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?