Начался сбор средств на проект «Корсары: Черная метка»

Компания Black Sun Game Publishing сообщила о том, что начинает разработку проекта «Корсары: Черная метка» (он же – «Корсары» 4). Авторы намерены создать «продукт AAA-класса».

Компания Black Sun Game Publishing сообщила о том, что начинает разработку проекта «Корсары: Черная метка» (он же – «Корсары» 4). Авторы намерены создать «продукт AAA-класса». Нам обещают открытый мир с акцентом на исследовании, проработанную систему фехтования с внушительным списком оружия, а также гибкую настройку внешности протагониста и возможность построить свой корабль.

Ещё разработчики намерены реализовать продвинутую ролевую систему с возможностью стать торговцем, корсаром или поступить на службу одной из стран. В игре будут отношения и браки, а заодно продуманная система прокачки героя и его корабля. Прилагается многогранная система торговли.

Авторы хотят в полной мере продемонстрировать суровые нравы золотого века пиратства с «присущей эпохе жестокостью и сексуальной составляющей». Нам обещают жестокие убийства, допросы с пытками, казни и откровенные сексуальные сцены.

Помимо сюжетной кампании с элементами мистики и несколькими концовками «Корсары: Черная метка» предложит «современный состязательный режим коллективной игры, напрямую связанный с одиночным режимом».

Сейчас игра находится на предварительном этапе разработки. В проекте используется движок Unreal Engine 4.

Финансирование игры планируется осуществить в семь этапов. Для выполнения задач первого этапа, включающего в себя создание дизайн-документа и проработку базовых концептов, авторам необходимо 2 миллиона рублей (примерно 35 тысяч долларов).

Всего планируется семь этапов разработки, а общий бюджет «Корсары: Черная метка» достигнет отметки в 360 миллионов рублей (примерно 6,3 миллиона долларов).

Сейчас сбор средств проходит на площадке Qiwi Fundl. Авторы намерены использовать возможности площадок Fig, Kickstarter, IndieGoGO и искать инвесторов. Разработка игры, по предварительным оценкам, займёт 3-3,5 года.

Главным продюсером проекта является Ренат Незаметдинов – геймдизайнер первой части «Корсаров», ведущий геймдизайнер «Корсаров 2» и руководитель разработки «Корсаров 3».

«Мы планируем самое плотное взаимодействие с ЦА — фанатами корсарской саги — для того, чтобы ваши ожидания от игры были воплощены максимально полностью. Для нас подобный «кооперационный» режим разработки игры совместно с ЦА (backers) это не просто «модный тренд», но и чрезвычайно интересный опыт. Так как мы искренне полагаем, что разработка игры, основанная на чаяниях аудитории — это залог коммерческого успеха проекта», - говорится в заявлении Black Sun Game Publishing


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.