Наказания за модификацию консолей в России и на Западе

Как сообщает play.tm, студент университета Южной Калифорнии был арестован после того, как стало известно о том, что он занимается модификацией (перепрошивкой) консолей для того, чтобы они могли воспроизводить пиратские копии игр.

Как сообщает play.tm, студент университета Южной Калифорнии был арестован после того, как стало известно о том, что он занимается модификацией (перепрошивкой) консолей для того, чтобы они могли воспроизводить пиратские копии игр.

27-летний Мэтью Криппен (Matthew Crippen) был отпущен под залог в 5 тыс. долларов до суда. Если суд признает его виновным в нарушении DMCA*, то молодому человеку грозит тюремное заключение сроком до 10 лет.

Для сравнения - вот вам аналогичная история, которая произошла в Москве (источником послужила пресс-служба Microsoft Russia). 03 июля 2009 года судья Гагаринского районного суда города Москвы признал виновным в правонарушении гражданина России, занимавшегося реализацией незаконно модифицированной консоли Xbox 360. В соответствии со статьей 7.12 ч. 1 КоАП РФ правонарушителю было назначено наказание в виде штрафа в размере двух тысяч рублей с конфискацией контрафактной продукции.

Однако случай, когда подсудимый был признан виновным в подобном правонарушении, не единственный. 1 июля 2008 года в Якутске (Республика САХА) был вынесен приговор в отношении лица, которое занималось модификацией и перепродажей консолей Xbox 360 с целью воспроизводить нелицензионное программное обеспечение. Суд признал 27-летнего «мастера» виновным в совершении преступления, предусмотренного частью 1 статьи 272 УК РФ, и приговорил его к выплате штрафа в размере 20 тыс. рублей с рассрочкой выплаты в течение года со дня вступления приговора в законную силу.

Стоит ли говорить о разнице в подходах? А потом они жалуются, что в России пиратство процветает...

*DMCA (англ. Digital Millennium Copyright Act - Закон об авторском праве в цифровую эпоху) - закон, дополняющий законодательство США в области авторского права директивами, учитывающими современные технические достижения в области копирования и распространения информации.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?