Namco Bandai отсудила права на дистрибуцию The Witcher 2

В ходе судебного разбирательства между CD Projekt RED и Namco Bandai французский суд вынес решение в пользу Namco Bandai и отдал компании права на дистрибуцию ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings.

В ходе судебного разбирательства между CD Projekt RED и Namco Bandai французский суд вынес решение в пользу Namco Bandai и отдал компании права на дистрибуцию ролевой игры The Witcher 2: Assassins of Kings.

Namco Bandai хотела засудить CD Projekt RED по двум пунктам: во-первых, за то, что разработчики убрали DRM-защиту из The Witcher 2, а во-вторых, за то, что разработчики подписали соглашение с THQ, которая должна была распространять версию игры для Xbox 360.

Но теперь права на распространение консольной версии The Witcher 2 в европейском регионе должны быть в течение двух недель переданы Namco Bandai, за каждый день просрочки разработчики заплатят по 15 тыс. евро.

CD Projekt RED, выступая в суде, заявляла, что оригинальное соглашение между ними и Namco Bandai касалось только РС-версии игры, но в итоге они все же проиграли дело.

«Мы недовольны вердиктом, но самое главное для нас - все уже позади», - заявил исполнительный директор CD Projekt Марчин Ивински (Marcin Iwinski), который добавил, что соглашение с THQ находилось на ранней стадии, поэтому его разрыв не приведет к большим финансовым потерям для компании.

Консольная версия The Witcher 2 будет выпущена в следующем году. В США издателем игры выступит Warner Bros.


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.