Namco Bandai: цены на игры пора снижать

Вице-президент Namco Bandai Оливье Комте (Olivier Comte) считает, что игры стали слишком дорогими, более того, издателям необходимо найти какую-то новую бизнес-модель, которая удовлетворит как их, так и потребителей.

Вице-президент Namco Bandai Оливье Комте (Olivier Comte) считает, что игры стали слишком дорогими, более того, издателям необходимо найти какую-то новую бизнес-модель, которая удовлетворит как их, так и потребителей.

«Я уверен, что мы должны менять ценовую политику в отношении игр - они стали слишком дорогими для многих, - говорит он в интервью MCV. - Учитывая стоимость разработки и розничную наценку, 40 фунтов стерлингов - это честная цена. Для нас, но не для потребителей».

«Осенью каждую неделю выходят по несколько блокбастеров, а игроки просто не могут позволить себе приобрести их все».

«Думаю, нормальная цена для многих - около 20 фунтов стерлингов, однако в таком случая мы не смогли бы сделать 10-15 часовую одиночную кампанию. Поэтому за 20 фунтов стерлингов можно было бы предлагать игрока 4-5 часовую кампанию, а в дальнейшем они бы смогли приобретать дополнения».

«Думаю, все игровые компании должны вместе обсудить будущее индустрии. Игры распространяются одним путем, неважно в коробке или в цифровом виде. Это фильмы можно покупать на дисках или же приобрести билет за небольшую плату и сходить в кино. Вот и нам пора придумать вторичную бизнес-модель».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.