Насколько PS4 продается лучше остальных консолей семейства PlayStation

Недавно стало известно о том, что мировые поставки PlayStation 4 уже превысили 5,3 млн. консолей. Пользователь NeoGaf под ником Aquamarine поднял данные о продажах предыдущих консолей семейства PlayStation, чтобы понять, насколько PS4 улучшила их результаты.

Недавно стало известно о том, что мировые поставки PlayStation 4 уже превысили 5,3 млн. консолей. Пользователь NeoGaf под ником Aquamarine поднял данные о продажах предыдущих консолей семейства PlayStation, чтобы понять, насколько PS4 улучшила их результаты.

PlayStation:

  • 4 месяца (в 1 стране) – March 31st, 1995 – 0.85 million
  • 10 месяцев – September 30th, 1995 – 1.77 million
  • 16 месяцев – March 31st, 1996 – 4.26 million
  • 22 месяца – September 30th, 1996 – 8.07 million
  • 28 месяцев – March 31st, 1997 – 13.50 million

PS2:

  • 1 месяц (в 1 стране) – March 31st, 2000 – 1.41 million
  • 7 месяцев (в 1 стране) – September 30th, 2000 – 3.52 million
  • 13 месяцев – March 31st, 2001 – 10.61 million
  • 19 месяцев – September 30th, 2001 – 19.58 million
  • 22 месяца – December 30th, 2001 – 24.99 million

PS3:

  • 1 месяц – December 31st, 2006 – 1.7 million
  • 4 месяца – March 31st, 2007 – 3.5 million
  • 7 месяцев – June 30th, 2007 – 4.2 million
  • 10 месяцев – September 30th, 2007 – 5.5 million
  • 13 месяцев – December 31st, 2007 – 10.4 million

PS4:

  • 1 день – November 16th, 2013 – 1 million
  • 2 недели – December 1st, 2013 – 2.1 million
  • 1 месяц – December 28th, 2013 – 4.2 million
  • 3 месяца – February 8th, 2014 – 5.3 million

Сейчас на главной

Публикации

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.