Настоящее кино – арт-директор Death Stranding сравнил РС-версию игры с версией для PS4

Важным преимуществом издания игры для РС является поддержка сверх широкоформатных мониторов

Важным преимуществом издания игры для РС является поддержка сверх широкоформатных мониторов.

Арт-директор Death Stranding Ёдзи Синкава в разговоре с Джеффом Кейли поделился мыслями о том, какие моменты игры разработчики улучшили в РС-версии.

Синкава отметил, что издание для РС поддерживает более высокое разрешение и частоту кадров, но отдельно обратил внимание на поддержку сверх широкоформатных мониторов 21:9, которые позволяют «расширить горизонтальную перспективу и глубже погрузиться в игру». Также в этом режиме можно увидеть больше врагов и получить больше информации о том, что происходит вокруг героя.

«Поддержка сверх широкоформатных мониторов касается не только самой игры, мы также скорректировали постановочные сцены, чтобы вы могли увидеть их в сверх широкоформатном режиме. Если сравнивать это с предыдущей версией, то я бы сказал, что вы смотрели фильм по телевизору, а РС-версия позволяет вам получить ощущение, будто вы смотрите фильм в кинотеатре», - сказал Синкава 

РС-версия Death Stranding поступит в продажу 14 июля.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.