Nathan Camarillo о скрытых возможностях нанокостюма в Crysis 2

Исполнительный продюсер шутера от первого лица Crysis 2 Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) заявил в интервью Siliconera, что в трейлерах разработчики показали далеко не все возможности нанокостюма.

Исполнительный продюсер шутера от первого лица Crysis 2 Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) заявил в интервью Siliconera, что в трейлерах разработчики показали далеко не все возможности нанокостюма.

«Рекомендую всем исследовать этот вопрос, потому как мы опубликовали далеко не всю информацию о возможностях нанокостюма, - заявил он. - Например, когда вы прицеливаетесь, то можно нажать на кнопку бега - мышцы костюма напрягутся и прицел стабилизируется».

«В игре много подобных моментов, которые вам стоит поискать. Все скоростные и силовые действия являются контекстно-зависимыми. Прыжок и сильный прыжок выполняется, соответственно, быстрым нажатием и нажатием с удержанием. То же самое справедливо и для атак».

«Мы добавили новые способности, например, скольжение и хватание за выступы - все, чтобы сделать костюм более мощным и более практичным. Вы можете передвигаться еще быстрее в разных направлениях, при этом оставаться невидимым. Этого не было в оригинальной игре».

Поступление в продажу Crysis 2 ожидается 22 марта 2011.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.