Naughty Dog: еще один резкий скачок графики на PS3 невозможен

В интервью Spong глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) сделал вполне логичное заявление о том, что резкий графический скачок в одной серии, который был реализован при переходе от Uncharted и Uncharted 2, можно осуществить всего один раз в пределах одного консольного цикла.

В интервью Spong глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) сделал вполне логичное заявление о том, что резкий графический скачок в одной серии, который был реализован при переходе от Uncharted и Uncharted 2, можно осуществить всего один раз в пределах одного консольного цикла.

«Мы проделали очень много работы в Uncharted 3, но если говорить исключительно об улучшении графической составляющей, то разница будет не столь заметной, как на момент выхода Uncharted 2».

«Тот скачок, который мы осуществили между Uncharted и Uncharted 2, на самом деле, можно реализовать лишь единожды на одной конкретной платформе. Между Uncharted 2 и Uncharted 3 также есть разница, но уже не такая большая».

«Если говорить о будущем, то все зависит от того, что именно мы будем делать. Всегда можно что-то улучшать, заниматься оптимизацией, менять анимацию, добавлять больше полигонов на экран, использовать прогрессивные сети. Но, я думаю, что на PlayStation 3 больше такого же скачка в графике вы не увидите. Просто после выхода Uncharted мы поняли, что в PS3 осталась еще масса нереализованных аппаратных возможностей, которые мы изучили и использовали при создании Uncharted 2».

Выход Uncharted 3 ожидается 1 ноября 2011.

Но мы-то с вами знаем, что Naughty Dog - скромняги в душе и они просто не любят хвастаться.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!