Naughty Dog извинилась за использование концепт-арта из Assassin's Creed IV в новом трейлере Uncharted 4: A Thief’s End

Представители команды разработчиков Uncharted 4: A Thief’s End не стали отпираться, заявив, что они искренне сожалеют о случившемся, а также добавив, что концепт-арт, использованный кем-то из художников на ранней стадии, был оставлен в игре случайно, его просто забыли заменить на что-то оригинальное.

Зоркоглазые наблюдатели обнаружили во вчерашнем сюжетном трейлере Uncharted 4: A Thief’s End эпизод с картиной, на которой было изображено живописное океанское побережье со скалой.

Ищейки довольно быстро раскопали на просторах всемирной паутины концепт-арт четвертой части популярной серии Assassin's Creed, который и был использован разработчиками из Naughty Dog.

Представители команды разработчиков Uncharted 4: A Thief’s End не стали отпираться, заявив, что они искренне сожалеют о случившемся, а также добавив, что концепт-арт, использованный кем-то из художников на ранней стадии, был оставлен в игре случайно, его просто забыли заменить на что-то оригинальное.

Naughty Dog извинилась перед Ubisoft, создателями Assassin’s Creed, автором концепт-арта и поклонниками, а также опубликовала обновленную версию трейлера.

Выход игры, напомним, состоится 26 апреля.


Отмена
  • < p>еще 2 года назад этот художник перешел из Юби в НаутиБогс, в его твиттере есть вся эта драма

  • < p>бывает че...

  • < p>Но фейл знатный ) Я взоржал прям. Но не ошибается тот - кто ничего не делает. Игра от этого хуже не стала.

  • < p>

    да уж, лажануться на такой мелочи

    мне это напомнило когда новостные рубрики то солдат не местных на фон ставили, то самолеты и т.п., иногда люди косячат знатно, но здесь если бы не сказали, то вряд ли бы кто заметил

  • < p>Я сначала подумал, что аутсорсер какой-то решил два раза на одной картинке заработать

  •  2016-02-25 11:59:29 (обновлено 2021-11-24 10:07:56)
    -1
    < p>
    Но фейл знатный ) Я взоржал прям. Но не ошибается тот - кто ничего не делает. Игра от этого хуже не стала.

    Вот у MSI действительно фейл вышел, а тут всего-лишь легкое недоразумение. Вообще, грустно - эдак заставят извиняться за каждую отсылку игр к другим играм. :(

  • m
     2016-02-25 12:00:28 (обновлено 2016-02-25 12:03:04)
    -11
    < p>Мда. После ГТА5 на пека, графон просто унылый. Глазу зацепиться вообще не за что. Ощущение, что на пс3 игра выходит.

  • < p>Да что уж там, графон как в GTA3!!! P.S. глупые взбросы на вентилятор не надоели?

  • < p>
    взбросы

    Вы говзорите, говзорите. А мы завписываем потикроньку.

  • < p>
    а также добавив, что концепт-арт, использованный кем-то из художников на ранней стадии, был оставлен в игре случайно, его просто забыли заменить на что-то оригинальное.

    Ой, лукавят!)) Ни о какой там случайности и речи быть не может. В трейлере Дрейк смотрел на эту картину, вспоминая, что она для него значит, а затем она плавно перешла в эти самые воспоминания где показывается этот же самый остров в таком же ракурсе. Следовательно этот арт был использован для создания целой игровой локации, а не просто так от балды вставлен в игру.

    Тем более, что один их художников Ubisoft уже подколол в твиттере художника из Naughty Dog, который пришел туда как раз из Юбисофта и работал над Акридом 4: "Что, переделка собственных артов уже считается выполненной работой? ;)"

  •  2016-02-25 12:47:43 (обновлено 2016-02-25 12:49:18)
    0
    < p>О чем и речь!!!

  • < p>Достали, все нервы измотали, я уже постиг дзен и стал терпеливый как японец, гоните игру на прилавки!

  • < p>Отличный рекламный ход!

  • < p>Хорошее оправдание, но нет.

  • < p>Могли бы сказать, что это "пасхалка".

  • < p>однозначный хит,бета мультиплеера очень понравилась,скорей бы заценить

  • < p>Серьезно юби? Вспоминается фрагмент их сайта.

  • < p>Первый раз про такое слышу. Когда это было?

  • s
    0
    < p>

    Да вот еще старая тема. Понятное дело поменяли потом.

  • < p>Забавно. Сразу вспоминаю как в одной игре был дом обставленный 1 в 1 как один из домов в Обливионе. Аутсорсинг он такой...

  • < p>Отменяю предзаказ.

  •  2016-02-25 17:35:23 (обновлено 2016-02-25 17:35:48)
    18
    < p>Nathan Drake remembers the old times...

    [off]Какой ты нежный ))[/off]

  • < p>Дебилы - лишняя реклама, причём бесплатная. Но нет, надо ж думать не головой, а чем там эффективные думают

  • < p>Ripper@gametech:

    ыыыыыы, бомба, ржу

  •  2016-02-25 19:34:54 (обновлено 2016-02-25 19:43:13)
    2
    < p>1 марта выходит настоящая приключенческая игра.

    Да, детка!

  • < p>

    Даааааааа... Ааааааааааааааа

  • < p>
    Nathan Drake remembers the old times...
    :) Мог бы, два плюса бы поставил.

  • m
     2016-02-26 00:01:40 (обновлено 2016-02-26 00:48:18)
    0
    < p>
    Да что уж там, графон как в GTA3!!!

    Да не! Графон божественен. Как они так могли запустить это на 1.6 ггц и SATA 2 аж 2004 года, это просто феномен! Не могли же внедрить в 2013 году технологию SATA 3 от 2009 года. Я реально сижу дрюкаю. Не остановить меня никому. Азаза

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?