Naughty Dog надеется продать более 2,5 млн. копий Uncharted 2

Безусловно, самым важным проектом для PS3 в этом году является приключенческий боевик Uncharted 2: Among Thieves. Но несмотря на великолепные оценки критиков, а также реакцию игроков, проводящих все свободное время за бета-версией, многие подозревают, что Uncharted 2 может постичь судьба других громких PS3-эксклюзивов.

Безусловно, самым важным проектом для PS3 в этом году является приключенческий боевик Uncharted 2: Among Thieves. Но несмотря на великолепные оценки критиков, а также реакцию игроков, проводящих все свободное время за бета-версией, многие подозревают, что Uncharted 2 может постичь судьба других громких PS3-эксклюзивов.

Речь идет о том, что эксклюзивные для данной платформы игры, даже самые лучшие, продаются хорошо, но не настолько хорошо, как эксклюзивы консолей-конкурентов. Почему? Плохой маркетинг? Высокая цена на PS3 (в прошлом)? Мы не будем размышлять на эту тему в данной заметке.

В этой новости приведены прогнозы самих разработчиков. В то время, как каждая следующая игра серии Call of Duty просто обречена на успех и преодоление планки в 10 млн. проданных копий, когда дополнение для Halo 3, предлагающее очень мало нововведений, раскупают, как горячие пирожки, разработчики игры, которой каждый второй прочит титул лучшей в этом году и даже лучшей PS3-игры, надеются продать хотя бы 2,5 млн. копий. Примерно таким тиражом разошлась оригинальная игра Uncharted: Drake's Fortune.

«Мы очень любим этот франчайз, - говорит менеджер по связям с общественностью Арне Мейер (Arne Meyer). - Как бы вы не старались, всегда очень сложно продемонстрировать рост и прогресс при переходе от одной игре серии к другой. 2,5 млн. копий - наша планка. Если мы сможем преодолеть ее, то будем считать, что Uncharted 2 стала успешным проектом».

Напомним, в США Uncharted 2: Among Thieves выходит в следующий вторник, в Европе - в пятницу. Но судя по отзывам на форумах, в Москве игру можно было купить уже вчера.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.