Naughty Dog надеется сделать графику Uncharted 4: A Thief's End еще лучше к релизу

Кристиан Гирлинг (Christian Gyrling) является главным программистом грядущего приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief's End, который создается эксклюзивно для PS4 студией Naughty Dog.

Кристиан Гирлинг (Christian Gyrling) является главным программистом грядущего приключенческого экшена Uncharted 4: A Thief's End, который создается эксклюзивно для PS4 студией Naughty Dog.

Напомним, под занавес конференции Sony на Е3 2014 был показан первый трейлер Uncharted 4: A Thief‘s End, позже разработчики подтвердили, что он рендерился в реальном времени на движке и демонстрировал часть игровой локации, что вызвало бурное обсуждение.

В своем твиттере Гирлинг опубликовал несколько сообщений, которые остались незамеченными нами в ходе Е3, но мы исправляем ситуацию. Он заявил, что ему безумно нравится архитектура и возможности PlayStation 4, а также - присядьте, если стоите - что разработчики стараются сделать так, чтобы графика в финальной версии Uncharted 4: A Thief's End выглядела еще лучше, чем в этом трейлере.

Он также подтвердил, что все 1st-party студии Sony, как всегда, будут иметь доступ к находкам и технологиям студии, которые они используют, работая с PS4.

Выход Uncharted 4: A Thief's End ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Обзор игрового руля Thrustmaster T-128 с поддержкой технологии обратной связи при игре на консолях или ПК

Компания Thrustmaster полностью посвятила себя созданию специализированных игровых аксессуаров. И руль Thrustmaster T-128 как раз из таких. В нём предусмотрена система обратной связи, он совместим с ПК и PlayStation 4/5, а в комплекте есть блок педалей. Как он показал себя в гонках, включая один из самых реалистичных симуляторов, рассказываем в обзоре.

Симулятор страшных подземелий. Обзор Lunacid

Обзоры 27 ноября 18:05 0

Lunacid — новая работа от KIRA, создателя знаменитых в узких кругах инди-шедевров Lost in Vivo и Spooky's Jump Scare Mansion. В этот раз разработчик представил симулятор исследования подземелий, атмосферу которого можно есть ложкой. Проект вдохновлялся Shadow Tower, Castlevania и King's Field от From Software, а также полон отсылок к Dark Souls и Bloodborne.

Зеленая, зеленая трава. Раньше игры были лучше?

Статьи 25 ноября 16:23 0

«Дед, прими таблетки! Опять брюзжишь, что раньше трава была зеленее, а игр было много и они были классными». Примерно так воспринимается реакция многих молодых игроков на ворчание геймерами со стажем по поводу современной игровой индустрии. Разумеется, не всегда критика «олдов» обоснована, но рациональное зерно в ней есть. Раньше, действительно, кое-что было лучше, а отношение разработчиков к своим проектам было другим.

Кризис лидера игровой индустрии. У Sony большие проблемы в 2023 году

Итоги 24 ноября 17:32 0

В 2023-м году продажи PlayStation 5 догнали и перегнали продажи PS4 за тот же период. И это несмотря на все проблемы, с которыми столкнулись игровые компании в последние годы: пандемия, нехватка полупроводников и мировой экономический кризис. Тем не менее, для Sony текущий год никак нельзя назвать хорошим — слишком много просчётов для лидера игровой индустрии.

Уютный шедевр. Почему Stardew Valley до сих пор популярна

Статьи 23 ноября 17:27 0

Хоть Stardew Valley и является симулятором фермера, который вышел еще в 2016 году, мы вспомнили её, потому что проект уже 7 лет к ряду порождает десятки клонов-последователей. И, что удивительно, до сих пор занимает место в топ-100 игр Steam! Попробуем найти причину популярности этой легенды среди инди-игр, а также расскажем о ней подробнее всем тем, кто ещё не приобщился. Осторожно: вызывает привыкание!