Naughty Dog не меняет движок при переходе к PS4

Компания Naughty Dog подтвердила, что движок, на котором были созданы Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us, станет основой для будущих игр, создаваемых студией для PlayStation 4.

Компания Naughty Dog подтвердила, что движок, на котором были созданы Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us, станет основой для будущих игр, создаваемых студией для PlayStation 4.

«Мы многому научились при переходе от PS2 к PS3. Тогда было много слухов и хайпа о том, как будут выглядеть игры для PS3. Говорили, что в визуальном плане игры будут походить на CG-ролики, но в итоге выяснилось, что это не так. Нам удалось чертовски близко приблизиться к этому уровню, но для этого Naughty Dog пришлось создать четыре игры. В нашем отделе программирования работают одни из самых выдающихся специалистов своего дела во всей индустрии».

«Приступая к созданию первой части Uncharted, мы выбросили все наработки и начали с нуля, хотя у нас был отличный движок Jak & Daxter. Мы могли начать с него, добавляя необходимые части, когда это было необходимо. Эта вызвало большую суматоху».

«Теперь, опираясь на свой опыт, мы решили использовать для PS4-игр наш существующий движок, в котором уже есть отличные системы рендеринга, искусственного интеллекта - все, что уже отлажено и хорошо работает. Лишь в том случае, когда мы столкнемся с какой-то проблемой, мы начнем думать о том, что нам нужно добавить в движок, что изменить».

Честно и обоснованно, не то, что у некоторых.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.