Naughty Dog не меняет движок при переходе к PS4

Компания Naughty Dog подтвердила, что движок, на котором были созданы Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us, станет основой для будущих игр, создаваемых студией для PlayStation 4.

Компания Naughty Dog подтвердила, что движок, на котором были созданы Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us, станет основой для будущих игр, создаваемых студией для PlayStation 4.

«Мы многому научились при переходе от PS2 к PS3. Тогда было много слухов и хайпа о том, как будут выглядеть игры для PS3. Говорили, что в визуальном плане игры будут походить на CG-ролики, но в итоге выяснилось, что это не так. Нам удалось чертовски близко приблизиться к этому уровню, но для этого Naughty Dog пришлось создать четыре игры. В нашем отделе программирования работают одни из самых выдающихся специалистов своего дела во всей индустрии».

«Приступая к созданию первой части Uncharted, мы выбросили все наработки и начали с нуля, хотя у нас был отличный движок Jak & Daxter. Мы могли начать с него, добавляя необходимые части, когда это было необходимо. Эта вызвало большую суматоху».

«Теперь, опираясь на свой опыт, мы решили использовать для PS4-игр наш существующий движок, в котором уже есть отличные системы рендеринга, искусственного интеллекта - все, что уже отлажено и хорошо работает. Лишь в том случае, когда мы столкнемся с какой-то проблемой, мы начнем думать о том, что нам нужно добавить в движок, что изменить».

Честно и обоснованно, не то, что у некоторых.


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.