Naughty Dog не меняет движок при переходе к PS4

Компания Naughty Dog подтвердила, что движок, на котором были созданы Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us, станет основой для будущих игр, создаваемых студией для PlayStation 4.

Компания Naughty Dog подтвердила, что движок, на котором были созданы Uncharted 3: Drake's Deception и The Last of Us, станет основой для будущих игр, создаваемых студией для PlayStation 4.

«Мы многому научились при переходе от PS2 к PS3. Тогда было много слухов и хайпа о том, как будут выглядеть игры для PS3. Говорили, что в визуальном плане игры будут походить на CG-ролики, но в итоге выяснилось, что это не так. Нам удалось чертовски близко приблизиться к этому уровню, но для этого Naughty Dog пришлось создать четыре игры. В нашем отделе программирования работают одни из самых выдающихся специалистов своего дела во всей индустрии».

«Приступая к созданию первой части Uncharted, мы выбросили все наработки и начали с нуля, хотя у нас был отличный движок Jak & Daxter. Мы могли начать с него, добавляя необходимые части, когда это было необходимо. Эта вызвало большую суматоху».

«Теперь, опираясь на свой опыт, мы решили использовать для PS4-игр наш существующий движок, в котором уже есть отличные системы рендеринга, искусственного интеллекта - все, что уже отлажено и хорошо работает. Лишь в том случае, когда мы столкнемся с какой-то проблемой, мы начнем думать о том, что нам нужно добавить в движок, что изменить».

Честно и обоснованно, не то, что у некоторых.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?