Naughty Dog пока не знает, чем займется дальше

В интервью VentureBeat глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) заявил, что пока разработчики отдыхают и не знают, чем займутся после этого.

В интервью VentureBeat глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) заявил, что пока разработчики отдыхают и не знают, чем займутся после этого.

«Мы никогда не задавались целью создать серию, состоящую именно из трех частей, - говорит он. - Мы всегда воспринимали каждую часть, как самостоятельное приключение, в них можно играть в любом порядке и все равно вам будет понятны сюжет и мотивы персонажей. Конечно, если вы играли и в остальные части, то поймете больше».

«Мы уже говорили о том, что до тех пор, пока у нас будут интересные идеи, а поклонники будут ждать продолжения, мы всегда можем создать еще одну часть. Но пока что все члены команды разработчиков находятся на заслуженном отдыхе».

«Мы все пытаемся восстановиться, а когда мы вновь соберемся вместе, возможно, в следующем месяце, то мы начнем обсуждать, что же нам делать дальше. Мы не определяли, сколько выйдет частей в данной серии, во вселенной можно рассказать еще много историй, но сейчас вопрос заключается в том, чем будет интересно заняться Naughty Dog дальше. Мы действительно пока что не знаем ответ на этот вопрос».

Релиз Uncharted 3: Drake's Deception состоялся в начале ноября, игра получила 92/100 на Metacritic, а продажи за первые сутки составили 3,8 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.