Naughty Dog пока не знает, чем займется дальше

В интервью VentureBeat глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) заявил, что пока разработчики отдыхают и не знают, чем займутся после этого.

В интервью VentureBeat глава команды разработчиков приключенческого экшена Uncharted 3: Drake's Deception Джастин Ричмонд (Justin Richmond) заявил, что пока разработчики отдыхают и не знают, чем займутся после этого.

«Мы никогда не задавались целью создать серию, состоящую именно из трех частей, - говорит он. - Мы всегда воспринимали каждую часть, как самостоятельное приключение, в них можно играть в любом порядке и все равно вам будет понятны сюжет и мотивы персонажей. Конечно, если вы играли и в остальные части, то поймете больше».

«Мы уже говорили о том, что до тех пор, пока у нас будут интересные идеи, а поклонники будут ждать продолжения, мы всегда можем создать еще одну часть. Но пока что все члены команды разработчиков находятся на заслуженном отдыхе».

«Мы все пытаемся восстановиться, а когда мы вновь соберемся вместе, возможно, в следующем месяце, то мы начнем обсуждать, что же нам делать дальше. Мы не определяли, сколько выйдет частей в данной серии, во вселенной можно рассказать еще много историй, но сейчас вопрос заключается в том, чем будет интересно заняться Naughty Dog дальше. Мы действительно пока что не знаем ответ на этот вопрос».

Релиз Uncharted 3: Drake's Deception состоялся в начале ноября, игра получила 92/100 на Metacritic, а продажи за первые сутки составили 3,8 млн. копий.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!