Названа примерная продолжительность кампании Ghost of Tsushima

Приключение на несколько десятков часов.

Приключение на несколько десятков часов.

Творческий директор боевика в открытом мире Ghost of Tsushima Нейт Фокс в разговоре с изданием Voxel прокомментировал примерную продолжительность кампании игры. 

Сначала Нейт отметил, что оценить продолжительность такого проекта непросто. Тогда журналист поинтересовался, можно ли в игре провести 30, 40 или 50 часов, если отвлекаться на побочные активности. Нейт ответил утвердительно и настоятельно рекомендовал игрокам «отойти от основного маршрута и потеряться на острове Цусима». 

Также стало известно, что мир в Ghost of Tsushima – самый большой из когда-либо созданных студией Sucker Punch. Ещё Фокс отметил, что при проработке художественного стиля игры в качестве источников вдохновения использовались The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus. 

В Ghost of Tsushima не будет системы морали, как в предыдущем проекте от Sucker Punch (Infamous Second Son). Основным оружием героя будет катана, но в его распоряжении есть и разнообразные гаджеты. 

Ghost of Tsushima поступит в продажу 19 июля на PS4.

Новости Михаил Шкредов (Thunder) К обсуждению