Названа примерная продолжительность кампании Ghost of Tsushima
Приключение на несколько десятков часов.
Приключение на несколько десятков часов.
Творческий директор боевика в открытом мире Ghost of Tsushima Нейт Фокс в разговоре с изданием Voxel прокомментировал примерную продолжительность кампании игры.
Сначала Нейт отметил, что оценить продолжительность такого проекта непросто. Тогда журналист поинтересовался, можно ли в игре провести 30, 40 или 50 часов, если отвлекаться на побочные активности. Нейт ответил утвердительно и настоятельно рекомендовал игрокам «отойти от основного маршрута и потеряться на острове Цусима».
Также стало известно, что мир в Ghost of Tsushima – самый большой из когда-либо созданных студией Sucker Punch. Ещё Фокс отметил, что при проработке художественного стиля игры в качестве источников вдохновения использовались The Legend of Zelda и Shadow of the Colossus.
В Ghost of Tsushima не будет системы морали, как в предыдущем проекте от Sucker Punch (Infamous Second Son). Основным оружием героя будет катана, но в его распоряжении есть и разнообразные гаджеты.
Ghost of Tsushima поступит в продажу 19 июля на PS4.