Не прокатило: игроки раскритиковали клон Diablo Immortal от Tencent

Пока Blizzard и NetEase всё ещё готовятся к запуску мобильной игры Diablo Immortal, компания Tencent решила действовать на опережение и 20 июня запустила в Китае проект Raziel. Raziel доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android и является неприкрытым клоном Diablo Immortal. Мрачноватая стилистика прилагается.

Пока Blizzard и NetEase всё ещё готовятся к запуску мобильной игры Diablo Immortal, компания Tencent решила действовать на опережение и 20 июня запустила в Китае проект Raziel. Raziel доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android и является неприкрытым клоном Diablo Immortal. Мрачноватая стилистика прилагается.

 

Согласно официальному заявлению, Tencent трудилась над Raziel в течение четырёх лет. Благодаря мощной рекламной кампании Raziel стала одной из самых загружаемых мобильных игр в Китае.

 

Однако многие пользователи жалуются на то, что проект слишком сильно полагается на принцип «плати, чтобы побеждать». Причём речь идёт о пользователях из Китая, которым не привыкать к агрессивным методам монетизации.

 

«Даже прокачавшись до 60 уровня, я не смог собрать базовый набор снаряжения, хотя потратил неделю на убийство монстров. Игра очень активно пытается заставить тебя платить деньги», - написал пользователь, наигравший в Raziel около 80 часов.

 

«Лут, который выдают на высоких уровнях – мусор. Он только выглядит круто, но толку от него мало», - отметил ещё один пользователь, потративший на Raziel примерно 16 часов.

 

Люди также жалуются на долгие загрузки, малое количество играбельных персонажей и никудышный дизайн магазина. На сайте TapTap – крупнейший китайский сайт с пользовательскими оценками мобильных игр – средний балл Raziel равняется 4,1 из 10 при 8300 обзорах.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.