Не прокатило: игроки раскритиковали клон Diablo Immortal от Tencent

Пока Blizzard и NetEase всё ещё готовятся к запуску мобильной игры Diablo Immortal, компания Tencent решила действовать на опережение и 20 июня запустила в Китае проект Raziel. Raziel доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android и является неприкрытым клоном Diablo Immortal. Мрачноватая стилистика прилагается.

Пока Blizzard и NetEase всё ещё готовятся к запуску мобильной игры Diablo Immortal, компания Tencent решила действовать на опережение и 20 июня запустила в Китае проект Raziel. Raziel доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android и является неприкрытым клоном Diablo Immortal. Мрачноватая стилистика прилагается.

 

Согласно официальному заявлению, Tencent трудилась над Raziel в течение четырёх лет. Благодаря мощной рекламной кампании Raziel стала одной из самых загружаемых мобильных игр в Китае.

 

Однако многие пользователи жалуются на то, что проект слишком сильно полагается на принцип «плати, чтобы побеждать». Причём речь идёт о пользователях из Китая, которым не привыкать к агрессивным методам монетизации.

 

«Даже прокачавшись до 60 уровня, я не смог собрать базовый набор снаряжения, хотя потратил неделю на убийство монстров. Игра очень активно пытается заставить тебя платить деньги», - написал пользователь, наигравший в Raziel около 80 часов.

 

«Лут, который выдают на высоких уровнях – мусор. Он только выглядит круто, но толку от него мало», - отметил ещё один пользователь, потративший на Raziel примерно 16 часов.

 

Люди также жалуются на долгие загрузки, малое количество играбельных персонажей и никудышный дизайн магазина. На сайте TapTap – крупнейший китайский сайт с пользовательскими оценками мобильных игр – средний балл Raziel равняется 4,1 из 10 при 8300 обзорах.

 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.