Не смогли: создатели Playerunknown's Battlegrounds пытались выпускать еженедельные обновления для игры

Один из руководителей студии PUBG Corp. Брайан Корриган в интервью с PCGamesN рассказал о том, что в своё время разработчики пытались выпускать для Playerunknown's Battlegrounds обновления каждую неделю.

Один из руководителей студии PUBG Corp. Брайан Корриган в интервью с PCGamesN рассказал о том, что в своё время разработчики пытались выпускать для Playerunknown's Battlegrounds обновления каждую неделю.

 

«Мы пытались выпускать обновления для игры каждую неделю. Одной из причин этого стало то, что некоторые из нас хотели улучшить ряд элементов в проекте как можно быстрее. Определенные вещи сводили нас с ума, как игроков. Кто это починит? Мы! Мы – разработчики. Мы должны это исправить, поскольку мы сами хотим играть в исправленную версию», - отметил Корриган.

 

«Поэтому мы попытались в прошлом году перейти к еженедельному выпуску обновлений, но это не сработало. Если бы вы взглянули на процесс разработки изнутри, то поняли бы, что такой темп непросто поддерживать. В этом году мы предпочитаем выпускать небольшие обновления каждый месяц и крупные обновления каждый сезон», - добавил Корриган.

 

Хотя обновления для Fortnite выходят чаще, чем для PUBG, это не является проблемой, по мнению Корригана. Сотрудник PUBG Corp. полагает, что Playerunknown's Battlegrounds значительно отличается от Fortnite, хотя оба проекта являются «королевскими битвами». В частности, создатели PUBG делают ставку на киберспорт.

 

Сейчас PUBG Corp., в том числе старается улучшить процесс общения разработчиков с аудиторией. Создатели хотят больше и чаще общаться с сообществом и делиться подробностями о развитии проекта.

 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?