Не смогли: создатели Playerunknown's Battlegrounds пытались выпускать еженедельные обновления для игры

Один из руководителей студии PUBG Corp. Брайан Корриган в интервью с PCGamesN рассказал о том, что в своё время разработчики пытались выпускать для Playerunknown's Battlegrounds обновления каждую неделю.

Один из руководителей студии PUBG Corp. Брайан Корриган в интервью с PCGamesN рассказал о том, что в своё время разработчики пытались выпускать для Playerunknown's Battlegrounds обновления каждую неделю.

 

«Мы пытались выпускать обновления для игры каждую неделю. Одной из причин этого стало то, что некоторые из нас хотели улучшить ряд элементов в проекте как можно быстрее. Определенные вещи сводили нас с ума, как игроков. Кто это починит? Мы! Мы – разработчики. Мы должны это исправить, поскольку мы сами хотим играть в исправленную версию», - отметил Корриган.

 

«Поэтому мы попытались в прошлом году перейти к еженедельному выпуску обновлений, но это не сработало. Если бы вы взглянули на процесс разработки изнутри, то поняли бы, что такой темп непросто поддерживать. В этом году мы предпочитаем выпускать небольшие обновления каждый месяц и крупные обновления каждый сезон», - добавил Корриган.

 

Хотя обновления для Fortnite выходят чаще, чем для PUBG, это не является проблемой, по мнению Корригана. Сотрудник PUBG Corp. полагает, что Playerunknown's Battlegrounds значительно отличается от Fortnite, хотя оба проекта являются «королевскими битвами». В частности, создатели PUBG делают ставку на киберспорт.

 

Сейчас PUBG Corp., в том числе старается улучшить процесс общения разработчиков с аудиторией. Создатели хотят больше и чаще общаться с сообществом и делиться подробностями о развитии проекта.

 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.