Небольшая компенсация для австралийских покупателей GTA IV

Все, кто оформит предварительный заказ на GTA IV в версии для Xbox 360, получат приятный бонус в виде картинок для использования в gamertag, выполненных в стилистике игры, а также 500 Microsoft Points. В переводе на местную валюту 500 Microsoft Points эквивалентны $8,25.

Сразу же после того, как стало известно о том, что жителям Австралии придется заплатить за грядущий боевик GTA IV 120 местных долларов, компания Microsoft сделала официальное заявление следующего содержания.

Все, кто оформит предварительный заказ на GTA IV в версии для Xbox 360, получат приятный бонус в виде картинок для использования в gamertag, выполненных в стилистике игры, а также 500 Microsoft Points. В переводе на местную валюту 500 Microsoft Points эквивалентны $8,25.

Причем игроки, которые оформят предзаказ, смогут использовать подарочные баллы в любых целях - вплоть до того, что они смогут оставить их на счету, чтобы позднее потратить на дополнительный контент для GTA IV. Было бы хорошо, если бы дополнения для игры распространялись бы по столь доступной цене, однако надо быть реалистами и понимать, что в данном случае фанатам придется заплатить, скорее всего, несколько иную сумму.

На вопрос о том, планирует ли Microsoft подобные акции для других регионов, пресс-атташе отметил следующее: «Безусловно, что-то подобное мы предложим и жителям других территорий, однако конкретная акция будет действовать только в Австралии».Если вы вдруг успели позабыть - GTA IV выходит 29 апреля.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?