Недельные продажи консолей в Японии: Xbox 360 обошла PS3 в 2,5 раза

Вы уже знаете, что PS3 обошла Xbox 360 по продажам на территории США в июле этого года. Напомним, разрыв составил 20 тыс. консолей. Однако, сегодня Microsoft не будет слишком расстраиваться на этот счет, потому как стратегия выпуска эксклюзивных jRPG для Xbox 360 в Японии, наконец, принесла свои плоды.

Вы уже знаете, что PS3 обошла Xbox 360 по продажам на территории США в июле этого года. Напомним, разрыв составил 20 тыс. консолей. Однако, сегодня Microsoft не будет слишком расстраиваться на этот счет, потому как стратегия выпуска эксклюзивных jRPG для Xbox 360 в Японии, наконец, принесла свои плоды.

Сегодня стали известны данные по недельным продажам консолей в Стране восходящего солнца, и наибольший интерес, конечно же, вызвал скачок продаж Xbox 360, обусловленный недавним выходом ролевой игры Tales of Vesperia. Преимущество Xbox 360 над PS3 всего за неделю составило более 15 тыс. консолей, и это действительно очень много для консоли от Microsoft - ведь эта разница примерно равна обычному месячному тиражу консоли в Японии.

PS3, в свою очередь, не смогла перебраться через отметку в 10 тыс. консолей за неделю, опустившись на пятое место в общем зачете. PS2 отстает всего на одну тысячу консолей, а лидерство на этой неделе досталось DS, которая сдвинула PSP с привычного первого места. В этом «виноват» хороший старт Fire Emblem для DS.

  1. Nintendo DS - 60,434
  2. PSP - 58,501
  3. Wii - 38,506
  4. Xbox 360 - 24,962
  5. PlayStation 3 - 9,673
  6. PlayStation 2- 8,503

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!