Недобор The Division 2 на консолях, перенос Skull & Bones, три ААА-проекта и другие новости из отчёта Ubisoft

Компания Ubisoft отличалась за прошедший финансовый год и сообщила о планах на ближайшее будущее.

Компания Ubisoft отличалась за прошедший финансовый год и сообщила о планах на ближайшее будущее.

В частности, сетевое пиратское приключение Skull & Bones перенесли на следующий финансовый год (период с 1 апреля 2020 года) и не покажут на грядущей выставке Е3. Зато до 31 марта Ubisoft выпустит три не анонсированных ААА-проекта и, представленный на днях, Ghost Recon Breakpoint, релиз которого запланирован на 4 октября этого года. Три таинственных проекта появятся в первом квартале 2020 года.

Выручка компании за отчётный период составила 2,07 миллиарда долларов, а операционная прибыль – 112,04 миллиона долларов.

Ubisoft отметила успех сетевого боевика Rainbow Six: Siege, выручка от которого за всё время пребывания на рынке достигла отметки в 1,12 миллиарда долларов. Пользовательская база игры выросла на 40% по сравнению с предыдущим годом, и проект насчитывает более 45 миллионов зарегистрированных пользователей.

Assassin's Creed: Odyssey установил рекорд серии по «постоянным расходам пользователей» в игре (продажи DLC, комплекта дополнений Season Pass и микротранзакции). Игра продаётся лучше, чем Origins. Отмечаются отличные показатели вовлечённости игроков в Odyssey.

Far Cry 5, вышедший в марте 2018 года на РС, PS4 и Xbox One, является самой продаваемой игрой от Ubisoft на текущем поколении консолей.

Продажи The Division 2 на консолях оказались ниже ожидаемых. Конкретных цифр не сообщили. Зато отмечается «рекордное увлечение игроков» проектом и сравнимый с первой частью старт игры на РС. Игра продаётся в Uplay в десять раз лучше первой части, но оригинал был доступен и в Steam.

Также отмечается рост выручки с цифровых продаж и «постоянных расходов пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!