Недобор The Division 2 на консолях, перенос Skull & Bones, три ААА-проекта и другие новости из отчёта Ubisoft

Компания Ubisoft отличалась за прошедший финансовый год и сообщила о планах на ближайшее будущее.

Компания Ubisoft отличалась за прошедший финансовый год и сообщила о планах на ближайшее будущее.

В частности, сетевое пиратское приключение Skull & Bones перенесли на следующий финансовый год (период с 1 апреля 2020 года) и не покажут на грядущей выставке Е3. Зато до 31 марта Ubisoft выпустит три не анонсированных ААА-проекта и, представленный на днях, Ghost Recon Breakpoint, релиз которого запланирован на 4 октября этого года. Три таинственных проекта появятся в первом квартале 2020 года.

Выручка компании за отчётный период составила 2,07 миллиарда долларов, а операционная прибыль – 112,04 миллиона долларов.

Ubisoft отметила успех сетевого боевика Rainbow Six: Siege, выручка от которого за всё время пребывания на рынке достигла отметки в 1,12 миллиарда долларов. Пользовательская база игры выросла на 40% по сравнению с предыдущим годом, и проект насчитывает более 45 миллионов зарегистрированных пользователей.

Assassin's Creed: Odyssey установил рекорд серии по «постоянным расходам пользователей» в игре (продажи DLC, комплекта дополнений Season Pass и микротранзакции). Игра продаётся лучше, чем Origins. Отмечаются отличные показатели вовлечённости игроков в Odyssey.

Far Cry 5, вышедший в марте 2018 года на РС, PS4 и Xbox One, является самой продаваемой игрой от Ubisoft на текущем поколении консолей.

Продажи The Division 2 на консолях оказались ниже ожидаемых. Конкретных цифр не сообщили. Зато отмечается «рекордное увлечение игроков» проектом и сравнимый с первой частью старт игры на РС. Игра продаётся в Uplay в десять раз лучше первой части, но оригинал был доступен и в Steam.

Также отмечается рост выручки с цифровых продаж и «постоянных расходов пользователей».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.