Neil Burger о фильме Uncharted

На сайте CRAVE Online опубликовали интервью с Нилом Бергером (Neil Burger), известным по фильмам «Иллюзионист» (Illusionist) и «Области тьмы» (Limitless), который недавно стал сценаристом и режиссером фильма Uncharted: Drake's Fortune.

На сайте CRAVE Online опубликовали интервью с Нилом Бергером (Neil Burger), известным по фильмам «Иллюзионист» (Illusionist) и «Области тьмы» (Limitless), который недавно стал сценаристом и режиссером фильма Uncharted: Drake's Fortune.

CRAVE Online: «Собираетесь ли вы использовать задумку Дэвида О. Рассела (David O. Russell)?».

Бергер: «Нет, я не видел его сценарий. Мы начинаем с чистого листа, намереваясь вернуться к видеоигре, ведь в ней довольно много интересного - вы понимаете, о чем я, если играли в Uncharted».

«Это действительно одна из самых кинематографических видеоигр, а также одна из игр с наиболее проработанными персонажами. В игре много классных и сильных элементов, если они подойдут для фильма, я хочу использовать их».

CRAVE Online: «В чем отличие Uncharted от таких фильмов, как "Индиана Джонс" (Indiana Jones) или "Сокровища Нации" (National Treasure)?».

Бергер: «"Индиана Джонс" - просто потрясающая серия, это дедушка всех этих приключенческих фильмов, однако, мне кажется, что она немного ностальгическая. События разворачиваются в 30-х годах прошлого века, в последнем фильме - чуть позже».

«А Uncharted является современным, соответствующим нашему времени. Эта серия включает элементы грубости и наполненности действием, как, например, фильмы о Джейсоне Борне. The Bourne Identity - это совсем не те фильмы о Холодной Войне, которые смотрели ваши родители. Uncharted - очень реалистичная и современная серия, показывающая нам многогранного главного героя, который является немного жуликом, но при этом он вызывает симпатию, живущий по своим правилам, способный практически на все».

CRAVE Online: «Вы слышали что-то об интернет-кампании в поддержку актера Нэйтана Филлиона (Nathan Fillion) на роль главного героя?».

Бергер: «Да, я обратил на это внимание. Мне кажется, что он хороший актер, но я думаю, что Дрэйка вполне могут сыграть многие актеры, которые даже не похожи на него. В данный момент мы находимся в самом начале пути, мы готовим сценарий, как только мы с этим закончим, то примемся за подбор актеров. Тогда мы посмотрим, кто свободен, и решим, кто нам подходит».

Спасибо, Anachoret


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.