Некоторые детали о Mass Effect 2 для PS3

В свежем выпуске печатного издания Official PlayStation Magazine содержится кое-какая дополнительная информация об издании Mass Effect 2 для консоли PlayStation 3.

В свежем выпуске печатного издания Official PlayStation Magazine содержится кое-какая дополнительная информация об издании Mass Effect 2 для консоли PlayStation 3.

Глава команды разработчиков Mass Effect 2 Кейси Хадсон (Casey Hudson) заявил, что интерактивный комикс от Dark Horse, который введет игроков в курс событий, а также позволит им принять несколько важных решений, сами разработчики рассматривают, как «генератор файла сохранений для Mass Effect 2».

По его словам, если оценить весь дополнительный контент, включенный в это издание (комикс, Kasumi's Stolen Memory, Overlord и Lair of the Shadow Broker, а также все DLC, выпущенные в Ceberus Network), то получится не меньше 100 долларов и 20 часов дополнительного игрового процесса.

В PS3-версии будет использоваться новая версия движка, работы над которой продолжались все время с момента выхода Mass Effect 2 на РС и Xbox 360. Кроме того, данное издание сразу же будет пропатчено всеми последними обновлениями.

Наконец, разработчики изначально решили, что PS3-версия не будет уступать другим изданиям: «Часто при создании PS3-версии разработчики идут на какие-то ухищрения. Чтобы сохранить необходимую частоту кадров, они снижают разрешение, и так далее. Мы пошли другим путем. Мы решили сделать такую же версию, как на Xbox 360, если не лучше».

Mass Effect 2 для PS3 выходит в январе 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.