Некоторые фанаты рассержены тем, что все желающие смогут купить DLC для Bloodstained

Недавно издательство 505 Games сообщило о том, что будет развивать проект Bloodstained: Ritual of the Night после релиза, намеченного на 18 июня этого года. Планируется выпустить новые режимы, новых играбельных персонажей, а также добавить в проект локальный и онлайновый мультиплеер.

Недавно издательство 505 Games сообщило о том, что будет развивать проект Bloodstained: Ritual of the Night после релиза, намеченного на 18 июня этого года. Планируется выпустить новые режимы, новых играбельных персонажей, а также добавить в проект локальный и онлайновый мультиплеер.

Кроме того, в день релиза появится платное DLC под названием Iga’s Back Pack по цене в 10 долларов. Дополнение включает в себя оружие Меч-хлыст и возможность сразиться в игре с самим Кодзи Игараси – создателем Bloodstained и Castlevania: Symphony of the Night.

Изначально игрокам обещали, что контент из Iga’s Back Pack будет доступен только тем, кто финансово поддержал игру. Некоторые фанаты поспешили выразить своё недовольство тем, что DLC будет доступно всем, кто готов платить.

Издательство 505 Games заявило, что примерно год назад опросило около 30 тысяч людей, финансово поддержавших проект, насчёт DLC и большинство из них не имеют ничего против продажи дополнения.

«Решение сделать этот контент доступным всем желающим связано не только с заработком денег. Разумеется, деньги имеют значение. Однако при рассмотрении вопроса во главе угла стояло желание предоставить всем возможность получить полноценный проект вне зависимости от того, когда они узнали о Bloodstained, хоть пять месяцев назад, хоть пять лет», - сказал представитель 505 Games Роберт Анхель-Корукс и добавил, что цена DLC рассчитывалась с учётом той суммы, которую заплатили пользователи, поддержавшие проект.

Bloodstained: Ritual of the Night появится на РС, PS4, Xbox One и Switch. В 2015 году на разработку проекта было собрано 5,5 миллионов долларов.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.