Неоднозначные обзоры Ninja Gaiden 3

Сегодня был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров слэшера Ninja Gaiden 3, который был разработан силами студии Team Ninja в версиях для PS3 и Xbox 360.

Сегодня был снят запрет на публикацию онлайновых обзоров слэшера Ninja Gaiden 3, который был разработан силами студии Team Ninja в версиях для PS3 и Xbox 360.

На представителей западной прессы Ninja Gaiden 3 произвела, прямо скажем, неоднозначное впечатление. Кто-то хвалит эксперименты новой команды, считая, что первая игра серии, созданная без Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) получилась очень неплохой, другие называют ее чуть ли не худшей игрой жанра.

Собственно, начнем с самого негативного отзыва от IGN, который поставил проекту всего 3/10: «Ninja Gaiden 3 нанесла серии глубокую рану, став одной из худших игр в данном жанре. Это просто кошмар, игра очень проста и неинтересна, разработчики отказались от всех успешных элементов ради новых идей, которые просто не сработали. Вы не должны тратить впустую свое время на этот жалкий проект ни при каких обстоятельствах».

OXM US (8/10), с другой стороны, пишет, что, возможно, игра не соответствует высоким стандартам серии, однако из Ninja Gaiden 3 получился довольно интересный проект. OXM UK, поставивший такую же оценку, нахваливает «крепкую, как камень, боевую систему».

Gamereactor Sweden (7/10): «Иногда Ninja Gaiden 3 проходится без участия игрока, на всем протяжении вам постоянно помогают. Скорее всего, преданные поклонники серии будут разочарованы, однако третья часть вполне имеет право на существование, предлагая игрокам быстрый ниндзя-экшен».

Все опубликованные на данный момент оценки:

  • CVG - 8/10
  • Metro - 8/10
  • OXM UK - 8/10
  • OXM US - 8/10
  • Gamereactor Sweden - 7/10
  • Videogamer - 5/10
  • Stuff - 5/5
  • IGN - 3/10

Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.